RICHMAP · 흥망사 (興亡史)
엔씨소프트036570.KS
리니지 시리즈로 큰 한국 대표 게임사 — 판교 자가 사옥.
리니지로 'MMORPG 제국'을 세웠지만 그 리니지에 갇혀 첫 연간 적자까지 추락했다
추적 기간1997–2024
정점위세 882017 리니지M 과금 정점
바닥위세 201997 김택진, 엔씨소프트 창업
흥망 진폭68p정점−바닥
흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)
매출 궤적 · 036570.KS 연 매출(Yahoo Finance·연결)
2022 · 2.6조원2023 · 1.8조원 -30.8%2024 · 1.6조원 -11.1%2025 · 1.5조원 -6.3%
마일스톤 · 7개 · 검증 출처
- 1997김택진, 엔씨소프트 창업위세 20
한글 워드프로세서 개발자 출신 김택진이 1997년 엔씨소프트를 설립했다. · 위키백과(엔씨소프트)
- 1998리니지 상용화위세 45
1998년 데뷔작 MMORPG '리니지'를 선보이며 PC방 시대와 함께 폭발적으로 성장했다. · 게임메카, 위키백과
- 2008아이온으로 명가 등극위세 65
2008년 '아이온'을 출시해 국내 동시접속 기록을 세우며 RPG 명가 입지를 굳혔다. · 위키백과(엔씨소프트)
- 2017리니지M 과금 정점위세 88
2017년 모바일 '리니지M'에 확률형 아이템을 입혀 당시 사상 최대 실적을 거뒀으나(매출은 이후 2021~2022년 경신) 과금 논란의 불씨가 됐다. · 더스쿠프, 일간NTN
- 2021트럭시위·주가 급락위세 50
2021년 '문양 롤백' 사태로 이용자(린저씨)들이 본사 앞 트럭시위를 벌였고, 100만원대였던 주가가 무너졌다. · 이투데이, 더스쿠프
- 2023탈(脫)리니지 TL 출시위세 40
2023년 12월 자동사냥·뽑기를 뺀 PC MMORPG '쓰론 앤 리버티(TL)'를 출시했으나 초반 흥행에 고전했다. · 나무위키(TL), 게임메카
- 2024상장 후 첫 연간 적자위세 25
2024년 영업손실 1092억원을 기록, 2000년 상장 이래 처음으로 연간 영업적자를 냈다. · ZDNet Korea, 글로벌이코노믹