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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

엔씨소프트036570.KS

리니지 시리즈로 큰 한국 대표 게임사 — 판교 자가 사옥.

리니지로 'MMORPG 제국'을 세웠지만 그 리니지에 갇혀 첫 연간 적자까지 추락했다

GLOBAL MARKET WIRE 036570

엔씨소프트의 현재를 보는 글로벌 시선

과거 흥망사와 분리한 글로벌 증권사·투자대가의 최신 공개 발언입니다.

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추적 기간1997–2024
정점위세 882017 리니지M 과금 정점
바닥위세 201997 김택진, 엔씨소프트 창업
흥망 진폭68p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 1997199820082017202120232024 ▲ 리니지M 과금 정점 ▼ 김택진, 엔씨소프트 창업

매출 궤적 · 036570.KS 연 매출(Yahoo Finance·연결)

0123 조원 2.620221.820231.620241.52025
2022 · 2.6조원2023 · 1.8조원 -30.8%2024 · 1.6조원 -11.1%2025 · 1.5조원 -6.3%

1997년 한글 워드프로세서 개발자 출신 김택진이 엔씨소프트를 설립했다(위키백과). 이듬해 데뷔작 MMORPG '리니지'를 선보이며 PC방 시대와 함께 폭발적으로 성장했고(게임메카), 2008년 '아이온'으로 국내 동시접속 기록을 세우며 RPG 명가 입지를 굳혔다(위키백과).

2017년 모바일 '리니지M'에 확률형 아이템을 입혀 당시 사상 최대 실적을 거뒀다. 매출은 이후 2021~2022년 경신됐지만 과금 논란의 불씨도 이때 지펴졌다(더스쿠프). 2021년 '문양 롤백' 사태로 이용자들이 본사 앞에서 트럭시위를 벌였고 100만원대였던 주가가 무너졌다(이투데이).

2023년 12월 자동사냥과 뽑기를 뺀 PC MMORPG '쓰론 앤 리버티'를 내놨으나 초반 흥행에 고전했고(게임메카), 2024년에는 영업손실 1092억원으로 2000년 상장 이래 첫 연간 영업적자를 기록했다(ZDNet Korea).

리니지를 가장 잘 파는 회사가 되는 동안 리니지 밖에서 파는 법은 뒤로 밀렸다. 과금 구조를 덜어낸 첫 시도가 2023년이었다는 사실이 그 시차를 보여준다.

마일스톤 · 7개 · 출처 표기

  1. 1997김택진, 엔씨소프트 창업위세 20

    한글 워드프로세서 개발자 출신 김택진이 1997년 엔씨소프트를 설립했다.· 위키백과(엔씨소프트)

  2. 1998리니지 상용화위세 45

    1998년 데뷔작 MMORPG '리니지'를 선보이며 PC방 시대와 함께 폭발적으로 성장했다.· 게임메카, 위키백과

  3. 2008아이온으로 명가 등극위세 65

    2008년 '아이온'을 출시해 국내 동시접속 기록을 세우며 RPG 명가 입지를 굳혔다.· 위키백과(엔씨소프트)

  4. 2017리니지M 과금 정점위세 88

    2017년 모바일 '리니지M'에 확률형 아이템을 입혀 당시 사상 최대 실적을 거뒀으나(매출은 이후 2021~2022년 경신) 과금 논란의 불씨가 됐다.· 더스쿠프, 일간NTN

  5. 2021트럭시위·주가 급락위세 50

    2021년 '문양 롤백' 사태로 이용자(린저씨)들이 본사 앞 트럭시위를 벌였고, 100만원대였던 주가가 무너졌다.· 이투데이, 더스쿠프

  6. 2023탈(脫)리니지 TL 출시위세 40

    2023년 12월 자동사냥·뽑기를 뺀 PC MMORPG '쓰론 앤 리버티(TL)'를 출시했으나 초반 흥행에 고전했다.· 나무위키(TL), 게임메카

  7. 2024상장 후 첫 연간 적자위세 25

    2024년 영업손실 1092억원을 기록, 2000년 상장 이래 처음으로 연간 영업적자를 냈다.· ZDNet Korea, 글로벌이코노믹

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