RICHMAP
BUSINESS MODEL · 뭘로 버나

엔씨소프트

리니지 시리즈로 큰 한국 대표 게임사 — 판교 자가 사옥.

1.5조원최근 매출 (2025)
2성장 사업부
8고전·철수

위 지도에서 부문을 누르면 사업부별 설명과 검증된 사건이 펼쳐집니다. 색 = 상태(성장·고전·철수/실패).

BUSINESS FLOW MAP

사업 구조 한눈에

검증 데이터 기반 · 부문 선택 가능

엔씨소프트 사업 구조 한눈에 회사의 사업 부문을 성장하는 사업과 비용 또는 압박을 받는 사업으로 나눈 직각 연결 지도입니다. PC·모바일 신작 MMORPG PC·모바일 신작 MMORPG 성장 우세 1/1 성장 AI 사업부 AI 사업부 성장 우세 1/1 성장 PC·콘솔/글로벌 신작 PC·콘솔/글로벌 신작 비용 압박 0/1 성장 북미 PC온라인 스튜디오 북미 PC온라인 스튜디오 비용 압박 0/1 성장 전사 전사 비용 압박 0/1 성장 라이브 서비스 (리니지M·블소2) 라이브 서비스 (리니지M·블소2) 비용 압박 0/1 성장 전사 (인사·조직) 전사 (인사·조직) 축소·철수 0/1 성장 모바일게임 모바일게임 축소·철수 0/3 성장
성장 고전·철수 연결선은 분류 방향을 나타내며 매출 비중이 아닙니다.
VERIFIED BUSINESS LEDGER

전체 사업부 장부

PC·모바일 신작 MMORPG 1 ▲1
아이온2 성장

2025년 11월 19일 한국·대만 출시. '필수 과금 없는 BM'을 내세워 리니지식 과금 탈피를 표방했고, 출시 46일 만에 누적 매출 1천억원 돌파. 4분기 PC온라인 매출을 2017년 이후 분기 최대로 끌어올리며 엔씨의 적자 탈출·흑자 전환을 견인한 최대 반등 동력.

검증된 사건 · 2건
  • 2025-09-11 아이온2 11월 19일 출시 확정, 성능 과금 없다 · ZDNet Korea ↗
  • 2026-01-07 아이온2 누적 매출 1천억 돌파, 업데이트 로드맵 공개 · ZDNet Korea ↗
AI 사업부 1 ▲1
VARCO(바르코) AI / NC AI 성장

2023년 8월 국내 게임사 최초로 자체 LLM 'VARCO'를 공개하며 'AI 퍼스트 무버'를 표방. AWS·구글클라우드 협력으로 모델을 고도화했고, 2024년 라마 기반 'Llama-VARCO', 이후 멀티모달 'VARCO-VISION 2.0'까지 오픈소스로 확장. AI 부문은 별도 법인(NC AI)으로 분사해 게임 외 신성장 축으로 추진 중.

검증된 사건 · 2건
PC·콘솔/글로벌 신작 1 ▽1
쓰론앤리버티(TL) 고전

차세대 대표작으로 기대를 모았으나 국내 출시 후 PvE 밸런스·조작 편의성 문제로 이용자 이탈, 반년간 두 차례 서버 통합(21개→10개→5개). 회사 스스로 '국내 성과 기대 미달' 인정. 이후 해외·스팀에서 일부 반등했으나 국내 구원투수론은 무산.

검증된 사건 · 3건
북미 PC온라인 스튜디오 1 ▽1
길드워2 / 아레나넷(NCWest) 고전

북미 자회사 아레나넷이 개발한 글로벌 IP. 길드워2는 2012년 출시 후 누적 매출 1조원을 넘긴 밀리언셀러로 꾸준히 확장팩을 내며 명맥을 잇고 있으나, 2019년 엔씨웨스트 비용 증가·매출 감소로 아레나넷이 대규모 구조조정을 단행하며 부가사업을 줄이고 길드워 본업에 집중하는 축소 국면을 겪음.

검증된 사건 · 2건
  • 2019-02-22 엔씨웨스트 조직개편 일환으로 아레나넷 구조조정 결정 · 게임메카 ↗
  • 2025-07-16 길드워2 여섯 번째 확장팩 '비전 오브 이터니티' 공개 · ZDNet Korea ↗
전사 1 ▽1
엔씨소프트 전사 실적(리니지 의존 구조) 고전

2022년 매출 2.57조원 정점 후 2023년 1.78조원으로 약 31% 급감, 영업이익도 75% 감소. 2024년에는 영업손실(약 1092억원) 적자 전환. 그러나 2025년 아이온2·TL 흥행으로 매출 1.51조원·영업이익 161억원 흑자 전환에 성공하며 역성장 사이클을 끊음.

검증된 사건 · 5건
라이브 서비스 (리니지M·블소2) 1 ▽1
확률형 아이템 BM 논란·이용자 트럭시위 고전

리니지식 과금·확률형 아이템 BM에 대한 이용자 반발이 누적. 2021년 리니지M '문양' 패치/롤백을 둘러싼 형평성 논란으로 판교 본사·국회 앞 트럭시위가 벌어졌고, 이후에도 'BJ 프로모션' 등으로 시위가 반복되며 팬덤 이탈을 키움.

검증된 사건 · 1건
  • 2021-09 리니지M 유저, 엔씨소프트 본사·국회에 트럭 시위 · 인벤 ↗
전사 (인사·조직) 1 ▽1
2024 대규모 구조조정·희망퇴직·분사 철수

27년 김택진 단독대표 체제를 끝내고 박병무 공동대표(구조조정 전문가) 선임. 2024년 창사 첫 희망퇴직으로 약 400명이 회사를 떠나고, 분사·권고사직 포함 약 1,400명 감축(본사 약 3,400명 잔류). 물적분할로 TL·LLL·택탄 3개 게임 스튜디오와 AI 자회사(NC AI) 등 4개 자회사를 떼어내며 본체 슬림화.

검증된 사건 · 2건
  • 2024-10 물적분할로 게임 스튜디오 3곳·AI 자회사 등 4개 자회사 신설 · ZDNet Korea ↗
  • 2024-12 창사 첫 희망퇴직 약 400명 확정, 내년 인건비 약 1500억 절감 · 월요신문 ↗
모바일게임 3 ▽3
리니지M(모바일) 고전

2017년 출시 후 수년간 그룹 최대 캐시카우였으나 2023년부터 매출이 꺾이기 시작. 리니지라이크 경쟁작 범람과 모바일 MMORPG 시장 둔화로 리니지 모바일 3종(M·W·2M) 합산 매출이 2022년 약 1.88조원에서 2024년 0.92조원으로 절반가량 축소.

검증된 사건 · 1건
  • 2024-02 엔씨 3분기·연간 실적 발표 — 리니지W 등 모바일 매출 동반 하락 · 게임메카 ↗
리니지W(모바일·글로벌) 고전

2021년 11월 '글로벌 린저씨'를 표방하며 출시, 역대급 초기 흥행으로 25년 엔씨 역사 새로 썼다는 평가를 받았으나, 2023~2024년 매출 급락(2023년 전년비 약 55% 감소)이 가장 두드러진 타이틀이 됨. 북미·유럽 확장 추진은 후속 신작 우선순위에 밀림.

검증된 사건 · 2건
블레이드앤소울2(모바일) 실패

2021년 8월 사전예약 746만명으로 기대를 모았으나 출시 첫날 매출 10위권에 그치며 흥행 부진. 리니지식 과금(영기·수호령 뽑기) 논란으로 유저 이탈, 주가 급락을 유발한 대표적 흥행 실패작으로 기록됨. 대만 등 해외에서도 부진.

검증된 사건 · 3건

출처: org-anatomy(공개 보도·공시 검증). 사업부·제품 단위 사실만 · 개인 책임 단정 없음 · 투자 추천 아님.