RICHMAP
← 흥망 대시보드
RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

넷마블251270.KS

모바일게임 강자 — 세븐나이츠·마블 콘테스트.

자금 위기서 CJ 편입으로 살아난 뒤 모바일 게임으로 재기, 코스피 게임 대장주로 상장한 방준혁의 역전극

추적 기간2000–2022
정점위세 902017 코스피 게임 대장주 상장
바닥위세 352011 방준혁 복귀, 모바일 전환
흥망 진폭55p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 2000200420112016201720202022 ▲ 코스피 게임 대장주 상장 ▼ 방준혁 복귀, 모바일 전환

2000년 방준혁이 자본금 1억원, 직원 8명으로 게임포털 넷마블을 창업했다(위키백과). 2004년 경영난 속에 CJ그룹에 편입돼 CJ인터넷으로 상호를 바꾸며 자금 위기를 넘겼고(위키백과), 2011년 방준혁이 복귀해 모바일 게임 중심으로 사업을 전면 재편했다(비즈니스포스트).

2016년 12월 출시한 '리니지2 레볼루션'은 14일 만에 누적매출 1,000억원, 한 달 만에 2,060억원을 넘었다(게임메카). 2017년 5월 공모가 15만7,000원에 코스피에 상장해 첫날 시총으로 엔씨소프트를 제치고 게임 대장주에 올랐다(한국경제). 2020년 2월에는 코웨이 지분 25.51%를 1조7,400억원에 인수했고(비즈니스포스트), 2022년 신작 부진과 인수 기업 부담이 겹치며 영업적자를 내고 주가가 크게 하락했다(더벨).

위기 때 CJ에 안겨 살아남았고, 복귀한 창업자가 모바일로 갈아타 대장주까지 갔다. 렌탈 회사를 사들인 1조7,400억원은 다음 흥행작이 나오지 않는 동안 고스란히 부담으로 돌아왔다.

마일스톤 · 7개 · 검증 출처

  1. 2000방준혁, 8명으로 창업위세 45

    방준혁이 자본금 1억원·직원 8명으로 게임포털 넷마블을 창업했다. · 위키백과·비즈니스포스트

  2. 2004CJ그룹에 편입위세 55

    경영난 속에 CJ그룹에 편입돼 CJ인터넷으로 상호를 바꾸며 자금 위기를 넘겼다. · 위키백과

  3. 2011방준혁 복귀, 모바일 전환위세 35

    위기에 빠진 회사로 방준혁이 복귀해 모바일 게임 중심으로 사업을 전면 재편했다. · 비즈니스포스트

  4. 2016리니지2 레볼루션 대박위세 80

    12월 출시한 '리니지2 레볼루션'이 14일 만에 누적매출 1,000억원, 한 달 만에 2,060억원을 돌파했다. · 게임메카·나무위키

  5. 2017코스피 게임 대장주 상장위세 90

    5월 공모가 15만7,000원에 코스피 상장, 첫날 시총으로 엔씨소프트를 제치고 게임 대장주에 올랐다. · 서울신문·한국경제

  6. 2020코웨이 인수위세 70

    2월 코웨이 지분 25.51%를 1조7,400억원에 인수해 최대주주가 되며 렌탈 사업으로 영역을 넓혔다. · 비즈니스포스트

  7. 2022신작 부진·적자위세 45

    기대작 흥행 부진과 인수 기업 부담으로 영업적자를 내며 주가가 크게 하락했다. · 더벨

📈 흥망 대시보드