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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

펄어비스263750.KQ

게임 — 검은사막·붉은사막 개발사(코스닥).

자체 엔진 '검은사막'으로 글로벌 대박을 터뜨려 상장했으나 '붉은사막' 출시가 거듭 미뤄지며 기대와 부진 사이를 오래 오가다

추적 기간2010–2024
정점위세 842020 붉은사막 공개
바닥위세 352022 출시 지연·실적 부진
흥망 진폭49p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 20102015201620172018202020222024 ▲ 붉은사막 공개 ▼ 출시 지연·실적 부진

2010년 9월 김대일이 '개발자가 왕인 회사'를 표방하며 펄어비스를 세우고 검은사막 개발에 들어갔다(Wikipedia). 자체 제작 엔진으로 만든 검은사막은 2015년 7월 국내 정식 출시돼 끊김 없는 오픈월드로 호평받았고, 2016년 3월 북미·유럽 PC 시장에서도 흥행했다(Wikipedia).

2017년 9월 공모가 10만3천원에 코스닥에 상장해 약 1,850억원을 글로벌 확장 자금으로 조달했고(Korea Herald), 2018년 9월 'EVE 온라인'을 만든 아이슬란드 스튜디오 CCP게임즈를 약 4억2,500만 달러에 인수했다(Game Developer).

2020년 12월 더 게임 어워드에서 붉은사막 게임플레이 트레일러를 공개했으나 출시는 무기한 연기됐고, 파이프라인 공백 속에 매출이 줄며 영업손실까지 냈다(Massively Overpowered). 2024년 8월 게임스컴에서 신규 보스전 등 약 18분 분량을 공개하고 시연을 제공하며 기대감을 되살렸다(Gematsu).

한 작품으로 상장까지 간 회사는 다음 작품이 나오지 않는 기간을 실적으로 버텨야 했다. 트레일러가 만든 기대는 분기 매출로 환산되지 않는다.

마일스톤 · 8개 · 검증 출처

  1. 2010펄어비스 창업위세 38

    9월 김대일이 '개발자가 왕인 회사'를 표방하며 펄어비스를 설립하고 검은사막 개발에 들어갔다. · Wikipedia (Pearl Abyss)

  2. 2015검은사막 국내 출시위세 62

    자체 제작 엔진으로 만든 MMORPG 검은사막을 7월 국내 정식 출시, 끊김 없는 오픈월드로 호평받았다. · Wikipedia (Black Desert Online)

  3. 2016북미·유럽 진출위세 72

    3월 검은사막을 북미·유럽 PC 시장에 출시하며 글로벌 흥행에 성공했다. · Wikipedia (Black Desert Online)

  4. 2017코스닥 상장위세 80

    9월 공모가 10만3천원에 코스닥에 상장, 데뷔는 다소 부진했지만 약 1,850억원을 글로벌 확장 자금으로 조달했다. · Korea Herald 2017

  5. 2018CCP게임즈 인수위세 82

    9월 'EVE 온라인'을 만든 아이슬란드 스튜디오 CCP게임즈를 약 4억2,500만 달러에 인수했다. · Game Developer 2018

  6. 2020붉은사막 공개위세 84

    12월 더 게임 어워드에서 신작 '붉은사막'의 게임플레이 트레일러를 공개해 기대를 한껏 끌어올렸다. · Wikipedia (Crimson Desert)

  7. 2022출시 지연·실적 부진위세 35

    붉은사막 출시가 무기한 연기되고 파이프라인 공백 속에 매출이 줄며 영업손실까지 내는 부진에 빠졌다. · Massively Overpowered 2022~23

  8. 2024게임스컴 시연 반전위세 58

    8월 게임스컴 2024에서 붉은사막의 신규 보스전 등 약 18분 분량을 공개하고 시연을 제공하며 출시 기대감을 되살렸다. · Gematsu·DSOGaming 2024

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