VERIFIED TRAJECTORY · 사업 전환
넷마블
모바일게임 강자 — 세븐나이츠·마블 콘테스트.
2000–2022검증 추적 기간
4상승·회복 전환
3위기·후퇴 전환
사업부 구조 데이터는 아직 미등록입니다. 아래 지도는 검증된 흥망사 사건을 직전 사건 대비 위세 변화로 나눈 사업 전환 지도입니다.
VERIFIED TURNING POINT MAP
사업 전환 지도
검증된 흥망사 기반 · 사건 선택 가능
상승·회복 위기·후퇴 분류는 직전 사건 대비 위세 변화이며 매출 증감이 아닙니다.
전체 전환 사건 장부
2000 · 방준혁, 8명으로 창업 위세 45 기준점
추적 시작
방준혁이 자본금 1억원·직원 8명으로 게임포털 넷마블을 창업했다.
검증 출처
위키백과, 비즈니스포스트
2004 · CJ그룹에 편입 위세 55 +10p
상승 전환
경영난 속에 CJ그룹에 편입돼 CJ인터넷으로 상호를 바꾸며 자금 위기를 넘겼다.
검증 출처
위키백과
2011 · 방준혁 복귀, 모바일 전환 위세 35 -20p
하락 전환
위기에 빠진 회사로 방준혁이 복귀해 모바일 게임 중심으로 사업을 전면 재편했다.
검증 출처
비즈니스포스트
2016 · 리니지2 레볼루션 대박 위세 80 +45p
상승 전환
12월 출시한 '리니지2 레볼루션'이 14일 만에 누적매출 1,000억원, 한 달 만에 2,060억원을 돌파했다.
검증 출처
게임메카, 나무위키
2017 · 코스피 게임 대장주 상장 위세 90 +10p
상승 전환
5월 공모가 15만7,000원에 코스피 상장, 첫날 시총으로 엔씨소프트를 제치고 게임 대장주에 올랐다.
검증 출처
서울신문, 한국경제
2020 · 코웨이 인수 위세 70 -20p
하락 전환
2월 코웨이 지분 25.51%를 1조7,400억원에 인수해 최대주주가 되며 렌탈 사업으로 영역을 넓혔다.
검증 출처
비즈니스포스트
2022 · 신작 부진·적자 위세 45 -25p
하락 전환
기대작 흥행 부진과 인수 기업 부담으로 영업적자를 내며 주가가 크게 하락했다.
검증 출처
더벨
출처: company-history의 공개 보도 기반 검증 사건. ‘위세’는 흥망 서사를 비교하기 위한 0–100 지수이며 매출·주가가 아닙니다. 사업부 데이터가 추가되면 자동으로 정식 BM 지도로 전환됩니다.