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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

텐센트TCEHY

위챗·게임 제국.

QQ와 위챗으로 일군 게임 제국이 면허 동결과 규제 철퇴에 두 번 급락했다가 다시 회복하다

추적 기간1998–2024
정점위세 882015 세계 최대 게임사
바닥위세 182021 규제 철퇴 폭락
흥망 진폭70p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 19981999200420112015201820212024 ▲ 세계 최대 게임사 ▼ 규제 철퇴 폭락

1998년 11월 마화텅과 공동창업자들이 선전에서 텐센트를 세웠고, 이듬해 2월 내놓은 메신저 OICQ는 곧 QQ로 이름을 바꿔 연말까지 등록 사용자 100만 명을 넘겼다(Wikipedia). 2004년 6월 주당 3.70홍콩달러에 홍콩거래소에 상장해 약 14억 홍콩달러를 조달했다(HKEX).

2011년 1월 출시한 위챗은 월 10억 명이 쓰는 중국 대표 슈퍼앱으로 커졌고(Britannica), 2015년 라이엇게임즈 완전 인수와 '왕자영요' 출시, 이듬해 슈퍼셀 인수로 매출 기준 세계 최대 게임 회사에 올라섰다(Wikipedia).

2018년 규제 개편으로 중국이 약 9개월간 신규 게임 수익화 면허 승인을 동결하자 주가가 약 40% 빠지며 약 2300억 달러가 증발했다(SCMP). 2021년 8월 관영 계열 매체가 게임을 '정신적 아편'으로 지목한 직후 주가가 급락했고 미성년자 게임 제한과 반독점 제재가 잇따랐다(CNBC). 2024년에는 면허 승인 정상화 속에 순이익이 약 40% 늘고 훈위안 AI 자본지출을 대폭 늘렸다(Tencent 2024 실적).

사용자 10억 명을 가진 회사도 면허 창구 앞에서는 자기 실적을 스스로 정하지 못했다. 두 번의 급락이 모두 경쟁이 아니라 발표문에서 시작됐다.

마일스톤 · 8개 · 검증 출처

  1. 1998선전에서 창업위세 40

    11월 마화텅(포니 마)과 공동창업자들이 선전에서 텐센트를 세웠다. · Wikipedia / Britannica

  2. 1999메신저 QQ 출시위세 55

    2월 메신저 OICQ를 내놓고 곧 QQ로 이름을 바꿨다. 연말까지 등록 사용자 100만 명을 넘기며 중국 최대급 메신저가 됐다. · Wikipedia

  3. 2004홍콩 증시 상장위세 62

    6월 주당 3.70홍콩달러에 홍콩거래소(0700)에 상장해 약 14억 홍콩달러를 조달했다. · Tencent 공식 / HKEX

  4. 2011위챗 출시, 슈퍼앱으로위세 78

    1월 위챗(웨이신)을 출시했다. 이후 폭발적으로 성장해 월 10억 명이 쓰는 중국 대표 슈퍼앱이 됐다. · Wikipedia / Britannica

  5. 2015세계 최대 게임사위세 88

    라이엇게임즈를 완전 인수하고 '왕자영요'를 출시했다(이듬해 슈퍼셀 인수). 매출 기준 세계 최대 게임 회사로 올라섰다. · Wikipedia / PC Gamer

  6. 2018게임 면허 동결 급락위세 35

    규제 개편으로 중국이 약 9개월간 신규 게임 수익화 면허 승인을 동결했다. 주가가 약 40% 빠지며 약 2300억 달러 가치가 증발했다. · Wikipedia / SCMP 2018

  7. 2021규제 철퇴 폭락위세 18

    8월 관영 계열 매체가 게임을 '정신적 아편'으로 지목한 직후 주가가 급락했고, 미성년자 게임 제한과 반독점 제재가 잇따랐다. · CNBC 2021 / SCMP 2021

  8. 2024흑자 회복·AI 드라이브위세 76

    게임 면허 승인이 정상화된 가운데 2024년 순이익이 약 40% 늘었고, 훈위안 AI에 자본지출을 대폭 늘렸다. · Tencent 2024 실적 / CNBC 2025

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