REVENUE MIX · 매출의 정체

텐센트,
어디서 벌어 왔나.

게임이 절반인 건 그대로. 규제로 무너졌던 광고가 되살아나며 비중을 키웠다.

2022.3 마감 분기 · 부가서비스(게임·소셜) 비중
53.7%
분기 매출 1,355억 위안
2026.3 마감 분기 · 부가서비스(게임·소셜) 비중
48.9%
분기 매출 1,965억 위안
그때

2022년 3월 분기 매출 1,355억 위안 중 게임·소셜이 53.7%, 핀테크·기업서비스 31.6%, 광고는 13.3%였다. 중국 당국의 게임 판호 중단과 광고 규제가 겹친 시기다.

전환점

광고가 바닥에서 되살아났다. 2022년 3월 분기 180억 위안이던 분기 광고 매출이 2025년 12월 분기 411억 위안으로 두 배 넘게 늘었다. 위챗 안에 짧은 영상 광고 지면이 생기면서다.

지금

2026년 3월 분기 매출 1,965억 위안 중 게임·소셜 48.9%, 핀테크·기업서비스 30.5%, 광고 19.4%. 게임이 절반이라는 뼈대는 그대로지만, 광고가 6%포인트를 가져가며 세 다리 구조가 뚜렷해졌다.

비중의 변화 · 분기별 매출 구성 100% 기준
부가서비스(게임·소셜)핀테크·기업서비스마케팅 서비스기타
0% 25% 50% 75% 100% 2022.3 · 부가서비스(게임·소셜) 53.7% 2022.3 · 핀테크·기업서비스 31.6% 2022.3 · 마케팅 서비스 13.3% 2022.3 · 기타 1.5% 2022.6 · 부가서비스(게임·소셜) 53.5% 2022.6 · 핀테크·기업서비스 31.5% 2022.6 · 마케팅 서비스 13.9% 2022.6 · 기타 1.1% 2022.9 · 부가서비스(게임·소셜) 51.9% 2022.9 · 핀테크·기업서비스 32.0% 2022.9 · 마케팅 서비스 15.3% 2022.9 · 기타 0.8% 2022.12 · 부가서비스(게임·소셜) 48.6% 2022.12 · 핀테크·기업서비스 32.6% 2022.12 · 마케팅 서비스 17.0% 2022.12 · 기타 1.8% 2023.3 · 부가서비스(게임·소셜) 52.9% 2023.3 · 핀테크·기업서비스 32.5% 2023.3 · 마케팅 서비스 14.0% 2023.3 · 기타 0.7% 2023.6 · 부가서비스(게임·소셜) 49.7% 2023.6 · 핀테크·기업서비스 32.6% 2023.6 · 마케팅 서비스 16.8% 2023.6 · 기타 0.9% 2023.9 · 부가서비스(게임·소셜) 49.0% 2023.9 · 핀테크·기업서비스 33.7% 2023.9 · 마케팅 서비스 16.6% 2023.9 · 기타 0.7% 2023.12 · 부가서비스(게임·소셜) 44.5% 2023.12 · 핀테크·기업서비스 35.0% 2023.12 · 마케팅 서비스 19.2% 2023.12 · 기타 1.3% 2024.3 · 부가서비스(게임·소셜) 49.3% 2024.3 · 핀테크·기업서비스 32.8% 2024.3 · 마케팅 서비스 16.6% 2024.3 · 기타 1.3% 2024.6 · 부가서비스(게임·소셜) 48.9% 2024.6 · 핀테크·기업서비스 31.3% 2024.6 · 마케팅 서비스 18.5% 2024.6 · 기타 1.2% 2024.9 · 부가서비스(게임·소셜) 49.5% 2024.9 · 핀테크·기업서비스 31.8% 2024.9 · 마케팅 서비스 17.9% 2024.9 · 기타 0.8% 2024.12 · 부가서비스(게임·소셜) 45.8% 2024.12 · 핀테크·기업서비스 32.5% 2024.12 · 마케팅 서비스 20.3% 2024.12 · 기타 1.3% 2025.3 · 부가서비스(게임·소셜) 51.2% 2025.3 · 핀테크·기업서비스 30.5% 2025.3 · 마케팅 서비스 17.7% 2025.3 · 기타 0.6% 2025.6 · 부가서비스(게임·소셜) 49.5% 2025.6 · 핀테크·기업서비스 30.1% 2025.6 · 마케팅 서비스 19.4% 2025.6 · 기타 1.0% 2025.9 · 부가서비스(게임·소셜) 49.7% 2025.9 · 핀테크·기업서비스 30.2% 2025.9 · 마케팅 서비스 18.8% 2025.9 · 기타 1.3% 2025.12 · 부가서비스(게임·소셜) 46.3% 2025.12 · 핀테크·기업서비스 31.3% 2025.12 · 마케팅 서비스 21.2% 2025.12 · 기타 1.3% 2026.3 · 부가서비스(게임·소셜) 48.9% 2026.3 · 핀테크·기업서비스 30.5% 2026.3 · 마케팅 서비스 19.4% 2026.3 · 기타 1.2% 20222023202420252026
몸집의 변화 · 같은 기간 분기 매출 절대액
0 491.1억 위안 982.3억 위안 1,473억 위안 1,965억 위안 2022.3 · 부가서비스(게임·소셜) 727.4억 위안 2022.3 · 핀테크·기업서비스 427.7억 위안 2022.3 · 마케팅 서비스 179.9억 위안 2022.3 · 기타 19.8억 위안 2022.6 · 부가서비스(게임·소셜) 716.8억 위안 2022.6 · 핀테크·기업서비스 422.1억 위안 2022.6 · 마케팅 서비스 186.4억 위안 2022.6 · 기타 15.1억 위안 2022.9 · 부가서비스(게임·소셜) 727.3억 위안 2022.9 · 핀테크·기업서비스 448.4억 위안 2022.9 · 마케팅 서비스 214.4억 위안 2022.9 · 기타 10.8억 위안 2022.12 · 부가서비스(게임·소셜) 704.2억 위안 2022.12 · 핀테크·기업서비스 472.4억 위안 2022.12 · 마케팅 서비스 246.6억 위안 2022.12 · 기타 26.3억 위안 2023.3 · 부가서비스(게임·소셜) 793.4억 위안 2023.3 · 핀테크·기업서비스 487.0억 위안 2023.3 · 마케팅 서비스 209.6억 위안 2023.3 · 기타 9.8억 위안 2023.6 · 부가서비스(게임·소셜) 742.1억 위안 2023.6 · 핀테크·기업서비스 486.4억 위안 2023.6 · 마케팅 서비스 250.0억 위안 2023.6 · 기타 13.6억 위안 2023.9 · 부가서비스(게임·소셜) 757.5억 위안 2023.9 · 핀테크·기업서비스 520.5억 위안 2023.9 · 마케팅 서비스 257.2억 위안 2023.9 · 기타 11.1억 위안 2023.12 · 부가서비스(게임·소셜) 690.8억 위안 2023.12 · 핀테크·기업서비스 543.8억 위안 2023.12 · 마케팅 서비스 297.9억 위안 2023.12 · 기타 19.4억 위안 2024.3 · 부가서비스(게임·소셜) 786.3억 위안 2024.3 · 핀테크·기업서비스 523.0억 위안 2024.3 · 마케팅 서비스 265.1억 위안 2024.3 · 기타 20.6억 위안 2024.6 · 부가서비스(게임·소셜) 788.2억 위안 2024.6 · 핀테크·기업서비스 504.4억 위안 2024.6 · 마케팅 서비스 298.7억 위안 2024.6 · 기타 19.8억 위안 2024.9 · 부가서비스(게임·소셜) 827.0억 위안 2024.9 · 핀테크·기업서비스 530.9억 위안 2024.9 · 마케팅 서비스 299.9억 위안 2024.9 · 기타 14.2억 위안 2024.12 · 부가서비스(게임·소셜) 790.2억 위안 2024.12 · 핀테크·기업서비스 561.3억 위안 2024.12 · 마케팅 서비스 350.0억 위안 2024.12 · 기타 22.9억 위안 2025.3 · 부가서비스(게임·소셜) 921.3억 위안 2025.3 · 핀테크·기업서비스 549.1억 위안 2025.3 · 마케팅 서비스 318.5억 위안 2025.3 · 기타 11.3억 위안 2025.6 · 부가서비스(게임·소셜) 913.7억 위안 2025.6 · 핀테크·기업서비스 555.4억 위안 2025.6 · 마케팅 서비스 357.6억 위안 2025.6 · 기타 18.4억 위안 2025.9 · 부가서비스(게임·소셜) 958.6억 위안 2025.9 · 핀테크·기업서비스 581.7억 위안 2025.9 · 마케팅 서비스 362.4억 위안 2025.9 · 기타 25.9억 위안 2025.12 · 부가서비스(게임·소셜) 899.2억 위안 2025.12 · 핀테크·기업서비스 608.2억 위안 2025.12 · 마케팅 서비스 411.2억 위안 2025.12 · 기타 25.2억 위안 2026.3 · 부가서비스(게임·소셜) 961.1억 위안 2026.3 · 핀테크·기업서비스 598.9억 위안 2026.3 · 마케팅 서비스 381.7억 위안 2026.3 · 기타 22.9억 위안 20222023202420252026
채널 층 · B2B / B2C 비중 추정
B2B혼합B2C 중심
2022.3 · B2B 13.3% 2022.3 · 혼합 33.0% 2022.3 · B2C 중심 53.7% 2022.6 · B2B 13.9% 2022.6 · 혼합 32.6% 2022.6 · B2C 중심 53.5% 2022.9 · B2B 15.3% 2022.9 · 혼합 32.8% 2022.9 · B2C 중심 51.9% 2022.12 · B2B 17.0% 2022.12 · 혼합 34.4% 2022.12 · B2C 중심 48.6% 2023.3 · B2B 14.0% 2023.3 · 혼합 33.1% 2023.3 · B2C 중심 52.9% 2023.6 · B2B 16.8% 2023.6 · 혼합 33.5% 2023.6 · B2C 중심 49.7% 2023.9 · B2B 16.6% 2023.9 · 혼합 34.4% 2023.9 · B2C 중심 49.0% 2023.12 · B2B 19.2% 2023.12 · 혼합 36.3% 2023.12 · B2C 중심 44.5% 2024.3 · B2B 16.6% 2024.3 · 혼합 34.1% 2024.3 · B2C 중심 49.3% 2024.6 · B2B 18.5% 2024.6 · 혼합 32.5% 2024.6 · B2C 중심 48.9% 2024.9 · B2B 17.9% 2024.9 · 혼합 32.6% 2024.9 · B2C 중심 49.5% 2024.12 · B2B 20.3% 2024.12 · 혼합 33.9% 2024.12 · B2C 중심 45.8% 2025.3 · B2B 17.7% 2025.3 · 혼합 31.1% 2025.3 · B2C 중심 51.2% 2025.6 · B2B 19.4% 2025.6 · 혼합 31.1% 2025.6 · B2C 중심 49.5% 2025.9 · B2B 18.8% 2025.9 · 혼합 31.5% 2025.9 · B2C 중심 49.7% 2025.12 · B2B 21.2% 2025.12 · 혼합 32.6% 2025.12 · B2C 중심 46.3% 2026.3 · B2B 19.4% 2026.3 · 혼합 31.6% 2026.3 · B2C 중심 48.9% 20222023202420252026

게임·소셜은 이용자가 직접 결제하는 B2C, 광고는 광고주가 내는 B2B로 매핑했다. 핀테크·기업서비스는 가맹점 결제 수수료와 기업 클라우드가 섞여 혼합으로 뒀다. 텐센트는 채널별 매출을 공시하지 않는다.

부문과 채널의 매핑
부가서비스(게임·소셜) B2C 중심

국내외 게임과 위챗 기반 구독. 이용자가 직접 결제한다

핀테크·기업서비스 혼합

위챗페이 결제 수수료(가맹점)와 클라우드(기업)가 섞여 있다

마케팅 서비스 B2B

광고주가 낸다. 2024년 3분기 전에는 "온라인 광고"였다

기타 혼합