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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

소니SONY

전자·게임(플레이스테이션)·엔터테인먼트.

2000년대 전자 왕좌를 잃은 소니가 플레이스테이션·이미지센서·엔터로 되살아나다

추적 기간1946–2024
정점위세 902024 콘텐츠·센서 강자
바닥위세 122012 주가 바닥
흥망 진폭78p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 19461979199420052012201520182024 ▲ 콘텐츠·센서 강자 ▼ 주가 바닥

마일스톤 · 8개 · 검증 출처

  1. 1946전후 창업위세 20

    패전 직후 이부카 마사루와 모리타 아키오가 도쿄에서 전자기기 회사로 소니를 창업했다. · ObsoleteSony

  2. 1979워크맨 혁명위세 60

    휴대용 카세트 워크맨으로 세계적 히트를 치며 혁신 전자기업의 상징이 됐다. · 위키피디아

  3. 1994플레이스테이션위세 72

    첫 플레이스테이션을 출시해 게임 사업이라는 새로운 성장 축을 확보했다. · 위키피디아

  4. 2005쇠퇴·스트링거 취임위세 30

    삼성 등에 TV·오디오 주도권을 내주고 MP3 시장도 놓치자, 구원투수로 하워드 스트링거가 CEO에 올라 1만 명을 감원했다. · Fortune

  5. 2012주가 바닥위세 12

    7년 중 6년 순손실을 기록했고 NYSE 주가가 10달러 아래로 추락, 히라이 가즈오가 새 CEO로 취임했다. · Fortune

  6. 2015흑자 전환위세 58

    히라이의 구조조정으로 매출이 반등하고 TV 사업이 11년 만에 흑자를 내며 주가가 바닥 대비 200% 넘게 회복됐다. · Fortune

  7. 2018센서·게임·엔터 축위세 80

    스마트폰 카메라용 이미지센서 세계 1위, 플레이스테이션, 음악·영화 엔터가 새로운 수익 삼각축으로 자리 잡았다. · Fortune

  8. 2024콘텐츠·센서 강자위세 90

    게임·음악·영화·반도체 이미지센서를 아우르는 엔터테인먼트·기술 복합기업으로 부활을 완성했다. · 위키피디아

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