1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 수제 화투를 만들어 파는 작은 가게로 닌텐도를 창업했다(위키피디아). 카드·완구 사업을 거쳐 1970년대에 전자게임 사업에 뛰어들며 업의 본질을 바꿨고(MoneyWeek), 1985년 패미컴/NES와 슈퍼마리오로 가정용 게임기 시장을 장악했다(위키피디아).
2006년 체감형 조작의 Wii가 전 세대를 아우르는 메가히트가 되며 전성기를 열었지만, 2012년 후속기 Wii U는 정체성 혼란과 빈약한 마케팅으로 약 1,350만 대에 그쳐 경쟁기에 완패했다(MakeUseOf).
2017년 3월 거치·휴대 겸용 콘셉트의 스위치를 출시해 직후부터 대히트했고(CNN Money), 2024년 누적 판매 1.5억 대를 넘겼다(TechRadar). 2025년 6월 5일 내놓은 스위치 2는 첫 나흘간 350만 대를 팔며 자사 역대 가장 빠른 흥행을 기록했다(닌텐도 공식).