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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

빌리빌리

2009년 팬 커뮤니티 시작 · 첫 연간 흑자 기록 · BML2026 콘서트 성공

추적 기간2009–2026
정점위세 952025 첫 연간 흑자 기록
바닥위세 302009 팬 커뮤니티 시작
흥망 진폭65p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 200920102012201420162018201920202021202220252026 ▲ 첫 연간 흑자 기록 ▼ 팬 커뮤니티 시작

2009년 쉬이가 유사 서비스의 잦은 중단에 대응해 하츠네 미쿠 팬 커뮤니티 Mikufans.cn을 열었고, 2010년 애니메이션 캐릭터 이름을 딴 Bilibili로 리브랜딩하며 영상 공유 플랫폼으로 전환했다(Wikipedia). 2012년 무허가 방송으로 정부 제재를 받자 상하이 미디어 그룹과 제휴했고, 2014년 투자자 천루이가 CEO 겸 이사회 의장으로 취임해 상업화를 이끌었다. 2016년 모바일 게임 Fate/Grand Order의 중국 출시가 수익 기반이 됐다.

2018년 나스닥 상장으로 최대 4억 달러를 조달했으나 초기 주가는 공모가를 밑돌았다(CGTN). 2020년 소니 아메리카가 4억 달러를 투자해 지분 4.98%를 확보했고, 2021년 홍콩 2차 상장으로 26억 달러를 조달한 뒤 애니메이션 스튜디오 U17을 9,400만 달러에 인수했다(TechNode).

2022년 중국농구협회로부터 6,012만 달러 규모 저작권 침해 소송을 당했다(South China Morning Post). 2025년 설립 이후 첫 연간 흑자를 냈지만, 2026년 한국 MBC와의 저작권 소송에서 최종 패소했고 전 직원 60% 해고 루머에 회사는 입장을 내지 않았다(BigGo Finance).

저작권 분쟁을 반복하며 커진 플랫폼이 첫 흑자를 낸 직후 판례와 인력 축소 논란에 동시에 걸렸다.

마일스톤 · 16개 · 검증 출처

  1. 2009팬 커뮤니티 시작위세 30

    쉬이(Xu Yi)가 유사 서비스의 잦은 중단에 대응하여 하츠네 미쿠 팬 커뮤니티인 Mikufans.cn을 설립했다. · Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, JH Wiki Collection Wiki

  2. 2010Bilibili 공식 출범위세 45

    Mikufans.cn이 애니메이션 캐릭터 이름을 따 Bilibili로 공식 리브랜딩하며 영상 공유 플랫폼으로 전환했다. · Wikipedia, HKUST LI & FUNG SUPPLY CHAIN INSTITUTE, businessmodelcanvastemplate.com, JH Wiki Collection Wiki, bwb.agency

  3. 2012무허가 방송 제재위세 35

    니코니코동화와 애니메이션 Fate/Zero 웹캐스트 계약 후 무허가 방송으로 정부 제재를 받았고, 이후 상하이 미디어 그룹과 제휴하여 위험 회피를 시도했다. · JH Wiki Collection Wiki

  4. 2014전문 경영인 체제위세 60

    투자자 천루이(Chen Rui)가 CEO 겸 이사회 의장으로 취임하며 비리비리의 상업화 및 전문화 전환을 주도했다. · Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, JH Wiki Collection Wiki, Simply Wall St

  5. 2016핵심 게임 성공위세 75

    모바일 게임 Fate/Grand Order의 중국 출시를 통해 막대한 수익을 창출하며 플랫폼 수익 다각화의 기반을 마련했다. · businessmodelcanvastemplate.com

  6. 2018나스닥 IPO위세 80

    Bilibili는 NASDAQ에 성공적으로 상장하며 최대 4억 달러를 조달했으나, 초기 주가는 공모가를 밑돌았다. · Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, CGTN, StatMuse Money

  7. 2019전자상거래 제휴위세 85

    알리바바의 타오바오와 제휴하여 콘텐츠 기반 전자상거래를 강화하고 사용자, 상품, 콘텐츠 크리에이터 간 연결을 증대했다. · HKUST LI & FUNG SUPPLY CHAIN INSTITUTE, Jing Daily, Mates Asia

  8. 2020소니 전략적 투자위세 90

    소니 아메리카가 Bilibili에 4억 달러를 투자하여 지분 4.98%를 확보하고, 중국 시장에서 애니메이션 및 모바일 게임 확대를 위한 계약을 체결했다. · Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, Chinaiptoday.com

  9. 2021홍콩 2차 상장위세 92

    NASDAQ에 이어 홍콩 증권 거래소에 2차 상장하여 26억 달러를 조달하며 자본 접근성을 확대했다. · Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, Euroland.Com, South China Morning Post

  10. 2021애니메이션 제작사 인수위세 93

    중국 애니메이션 스튜디오 U17을 9,400만 달러에 인수하여 오리지널 콘텐츠 제작 역량을 강화했다. · TechNode

  11. 2022대규모 저작권 소송위세 80

    중국농구협회(CBA)로부터 2019-2020 시즌 경기 무단 방송으로 6,012만 달러 규모의 저작권 침해 소송을 당했다. · South China Morning Post

  12. 2022게임 사업 강화위세 83

    CEO 천루이가 게임 사업 부문을 직접 총괄하며 자사 개발 및 글로벌 유통 전략을 강화하기로 결정했다. · Pandaily

  13. 2025첫 연간 흑자 기록위세 95

    2025년 연간 실적 보고에서 회사 설립 이후 처음으로 연간 흑자를 달성했다고 발표하며 재무 건전성을 입증했다. · BigGo Finance, bwb.agency

  14. 2026MBC 소송 최종 패소위세 85

    한국 MBC와의 저작권 침해 소송에서 최종 패소하여 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 대한 플랫폼의 책임이 강화되는 판례를 남겼다. · BigGo Finance, South Korea's MBC wins copyright ruling against Bilibili after 5-year legal battle

  15. 2026대규모 해고 루머위세 70

    회사 전 직원의 60%에 달하는 대규모 해고 루머가 퍼졌으나, 회사는 이에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않아 불확실성이 증폭되었다. · BigGo Finance

  16. 2026BML2026 콘서트 성공위세 78

    BML2026 ACGN 콘서트가 4,500만 명의 최고 동시 시청자를 기록하며 게임 및 온라인 엔터테인먼트 생태계의 교차점에서 Bilibili의 입지를 강화했다. · Simply Wall St News

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