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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

빌리빌리

2009년 팬 커뮤니티 시작 · 첫 연간 흑자 기록 · BML2026 콘서트 성공

GLOBAL MARKET WIRE BILI

빌리빌리의 현재를 보는 글로벌 시선

과거 흥망사와 분리한 글로벌 증권사·투자대가의 최신 공개 발언입니다.

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추적 기간2009–2026
정점위세 952025 첫 연간 흑자 기록
바닥위세 302009 팬 커뮤니티 시작
흥망 진폭65p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 200920102012201420162018201920202021202220252026 ▲ 첫 연간 흑자 기록 ▼ 팬 커뮤니티 시작

2009년 쉬이가 유사 서비스의 잦은 중단에 대응해 하츠네 미쿠 팬 커뮤니티 Mikufans.cn을 열었고, 2010년 애니메이션 캐릭터 이름을 딴 Bilibili로 리브랜딩하며 영상 공유 플랫폼으로 전환했다(Wikipedia). 2012년 무허가 방송으로 정부 제재를 받자 상하이 미디어 그룹과 제휴했고, 2014년 투자자 천루이가 CEO 겸 이사회 의장으로 취임해 상업화를 이끌었다. 2016년 모바일 게임 Fate/Grand Order의 중국 출시가 수익 기반이 됐다.

2018년 나스닥 상장으로 최대 4억 달러를 조달했으나 초기 주가는 공모가를 밑돌았다(CGTN). 2020년 소니 아메리카가 4억 달러를 투자해 지분 4.98%를 확보했고, 2021년 홍콩 2차 상장으로 26억 달러를 조달한 뒤 애니메이션 스튜디오 U17을 9,400만 달러에 인수했다(TechNode).

2022년 중국농구협회로부터 6,012만 달러 규모 저작권 침해 소송을 당했다(South China Morning Post). 2025년 설립 이후 첫 연간 흑자를 냈지만, 2026년 한국 MBC와의 저작권 소송에서 최종 패소했고 전 직원 60% 해고 루머에 회사는 입장을 내지 않았다(BigGo Finance).

저작권 분쟁을 반복하며 커진 플랫폼이 첫 흑자를 낸 직후 판례와 인력 축소 논란에 동시에 걸렸다.

마일스톤 · 16개 · 출처 표기

  1. 2009팬 커뮤니티 시작위세 30

    쉬이(Xu Yi)가 유사 서비스의 잦은 중단에 대응하여 하츠네 미쿠 팬 커뮤니티인 Mikufans.cn을 설립했다.· Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, JH Wiki Collection Wiki

  2. 2010Bilibili 공식 출범위세 45

    Mikufans.cn이 애니메이션 캐릭터 이름을 따 Bilibili로 공식 리브랜딩하며 영상 공유 플랫폼으로 전환했다.· Wikipedia, HKUST LI & FUNG SUPPLY CHAIN INSTITUTE, businessmodelcanvastemplate.com, JH Wiki Collection Wiki, bwb.agency

  3. 2012무허가 방송 제재위세 35

    니코니코동화와 애니메이션 Fate/Zero 웹캐스트 계약 후 무허가 방송으로 정부 제재를 받았고, 이후 상하이 미디어 그룹과 제휴하여 위험 회피를 시도했다.· JH Wiki Collection Wiki

  4. 2014전문 경영인 체제위세 60

    투자자 천루이(Chen Rui)가 CEO 겸 이사회 의장으로 취임하며 비리비리의 상업화 및 전문화 전환을 주도했다.· Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, JH Wiki Collection Wiki, Simply Wall St

  5. 2016핵심 게임 성공위세 75

    모바일 게임 Fate/Grand Order의 중국 출시를 통해 막대한 수익을 창출하며 플랫폼 수익 다각화의 기반을 마련했다.· businessmodelcanvastemplate.com

  6. 2018나스닥 IPO위세 80

    Bilibili는 NASDAQ에 성공적으로 상장하며 최대 4억 달러를 조달했으나, 초기 주가는 공모가를 밑돌았다.· Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, CGTN, StatMuse Money

  7. 2019전자상거래 제휴위세 85

    알리바바의 타오바오와 제휴하여 콘텐츠 기반 전자상거래를 강화하고 사용자, 상품, 콘텐츠 크리에이터 간 연결을 증대했다.· HKUST LI & FUNG SUPPLY CHAIN INSTITUTE, Jing Daily, Mates Asia

  8. 2020소니 전략적 투자위세 90

    소니 아메리카가 Bilibili에 4억 달러를 투자하여 지분 4.98%를 확보하고, 중국 시장에서 애니메이션 및 모바일 게임 확대를 위한 계약을 체결했다.· Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, Chinaiptoday.com

  9. 2021홍콩 2차 상장위세 92

    NASDAQ에 이어 홍콩 증권 거래소에 2차 상장하여 26억 달러를 조달하며 자본 접근성을 확대했다.· Wikipedia, businessmodelcanvastemplate.com, Euroland.Com, South China Morning Post

  10. 2021애니메이션 제작사 인수위세 93

    중국 애니메이션 스튜디오 U17을 9,400만 달러에 인수하여 오리지널 콘텐츠 제작 역량을 강화했다.· TechNode

  11. 2022대규모 저작권 소송위세 80

    중국농구협회(CBA)로부터 2019-2020 시즌 경기 무단 방송으로 6,012만 달러 규모의 저작권 침해 소송을 당했다.· South China Morning Post

  12. 2022게임 사업 강화위세 83

    CEO 천루이가 게임 사업 부문을 직접 총괄하며 자사 개발 및 글로벌 유통 전략을 강화하기로 결정했다.· Pandaily

  13. 2025첫 연간 흑자 기록위세 95

    2025년 연간 실적 보고에서 회사 설립 이후 처음으로 연간 흑자를 달성했다고 발표하며 재무 건전성을 입증했다.· BigGo Finance, bwb.agency

  14. 2026MBC 소송 최종 패소위세 85

    한국 MBC와의 저작권 침해 소송에서 최종 패소하여 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 대한 플랫폼의 책임이 강화되는 판례를 남겼다.· BigGo Finance, South Korea's MBC wins copyright ruling against Bilibili after 5-year legal battle

  15. 2026대규모 해고 루머위세 70

    회사 전 직원의 60%에 달하는 대규모 해고 루머가 퍼졌으나, 회사는 이에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않아 불확실성이 증폭되었다.· BigGo Finance

  16. 2026BML2026 콘서트 성공위세 78

    BML2026 ACGN 콘서트가 4,500만 명의 최고 동시 시청자를 기록하며 게임 및 온라인 엔터테인먼트 생태계의 교차점에서 Bilibili의 입지를 강화했다.· Simply Wall St News

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