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RICHMAP · 엔티티 허브 — 자동 조립

빌리빌리BILI

‘bilibili’ 키로 리치맵 내부 검증 블록을 코드가 모았습니다 — AI 생성 아님, 모든 사실 출처(↗).

RICHMAP CLAIM GRAPH

핵심 claim2

검증된 사실 문장만 회사 허브에 붙입니다 — 뉴스 원문은 쌓지 않습니다.

financials확인됨

빌리빌리는 2024년 매출 268억 위안(약 36.8억 달러, +19%)을 기록하고 4분기 사상 첫 GAAP 흑자를 냈다. MAU 3.4억(주로 Z세대)·DAU 1.03억, 1인 일평균 99분 시청이며 광고(+28%)·게임(+40%)이 흑자 전환을 이끌었다.

"중국판 유튜브"가 Z세대 커뮤니티를 광고·게임으로 수익화하며 처음 흑자로 — 적자 플랫폼의 변곡점.

근거 보기 근거 1개 · 2026-06-20 확인
financials확인됨

빌리빌리는 2025년 매출 303.5억 위안(+13%)으로 사상 첫 연간 흑자(순이익 11.9억 위안)를 달성했다. 광고가 100.6억 위안(+23%)으로 견조하고 「산모우」·「삼국: 모정천하」 등 모바일 게임이 분기 최대 +60~76% 성장하며 흑자를 이끌었다.

Z세대 커뮤니티가 분기 흑자(2024 4Q)를 넘어 첫 "연간" 흑자로 — 광고·게임이 수익 엔진으로 굳었다.

근거 보기 근거 2개 · 2026-06-20 확인

주요 사업부 3

성장Z세대 영상 커뮤니티
동영상 커뮤니티
'중국판 유튜브'로 MAU 3.4억(주로 Z세대)·DAU 1.03억, 1인 일평균 99분 시청. 2024 매출 268억 위안(약 36.8억 달러, +19%)으로 4분기 사상 첫 GAAP 흑자를 냈다.
  • 2025.02 2024 매출 268억 위안(+19%)·4Q 첫 GAAP 흑자·MAU 3.4억↗ Bilibili IR
성장광고·게임
광고·게임
광고 81.9억 위안(+28%)·모바일 게임 56.1억 위안(+40%)이 흑자 전환을 이끌었다. 커뮤니티(애니·게임·라이브)를 기반으로 한 광고·게임 수익화가 자리잡았다.
  • 2025.02 광고 +28%·게임 +40% — 흑자 전환 동력↗ CIW
성장흑자 전환 (게임·광고)
수익성
2025년 매출 303.5억 위안(+13%)으로 첫 연간 흑자(순이익 11.9억 위안)를 달성했다. 광고가 100.6억 위안(+23%)으로 견조하고, 「산모우」·「삼국: 모정천하」 등 모바일 게임이 분기 최대 +60~76% 성장하며 흑자를 이끌었다.
  • 2026.02 2025 첫 연간 흑자(순익 11.9억 위안) — 광고 +23%·게임 신작↗ StockTitan