BUSINESS MODEL · 뭘로 버나
빌리빌리
'중국판 유튜브'로 MAU 3.
268억 위안최근 매출 (2024)
3성장 사업부
0고전·철수
부문을 누르면 사업부별 설명과 검증된 사건이 펼쳐집니다. 색 = 상태(성장·고전·철수/실패).
동영상 커뮤니티 1 ▲1
Z세대 영상 커뮤니티 성장
'중국판 유튜브'로 MAU 3.4억(주로 Z세대)·DAU 1.03억, 1인 일평균 99분 시청. 2024 매출 268억 위안(약 36.8억 달러, +19%)으로 4분기 사상 첫 GAAP 흑자를 냈다.
검증된 사건 · 1건
- 2025.02 2024 매출 268억 위안(+19%)·4Q 첫 GAAP 흑자·MAU 3.4억 · Bilibili IR ↗
광고·게임 1 ▲1
광고·게임 성장
광고 81.9억 위안(+28%)·모바일 게임 56.1억 위안(+40%)이 흑자 전환을 이끌었다. 커뮤니티(애니·게임·라이브)를 기반으로 한 광고·게임 수익화가 자리잡았다.
검증된 사건 · 1건
- 2025.02 광고 +28%·게임 +40% — 흑자 전환 동력 · CIW ↗
수익성 1 ▲1
흑자 전환 (게임·광고) 성장
2025년 매출 303.5억 위안(+13%)으로 첫 연간 흑자(순이익 11.9억 위안)를 달성했다. 광고가 100.6억 위안(+23%)으로 견조하고, 「산모우」·「삼국: 모정천하」 등 모바일 게임이 분기 최대 +60~76% 성장하며 흑자를 이끌었다.
검증된 사건 · 1건
- 2026.02 2025 첫 연간 흑자(순익 11.9억 위안) — 광고 +23%·게임 신작 · StockTitan ↗
출처: org-anatomy(공개 보도·공시 검증). 사업부·제품 단위 사실만 · 개인 책임 단정 없음 · 매출=SEC/Yahoo/DART 공시. 투자 추천 아님.