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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

넷이즈

1997년 회사 설립 · 전자상거래 확장 · 블리자드 제휴 재개 및 실적 호조

추적 기간1997–2026
정점위세 902015 전자상거래 확장
바닥위세 402001 실적 보고 논란
흥망 진폭50p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 199720002001200820132015201920202021202220252026 ▲ 전자상거래 확장 ▼ 실적 보고 논란

1997년 딩레이가 6만 달러의 자본금으로 넷이즈를 세워 인터넷 포털 서비스를 시작했고, 2000년 7월 나스닥에 상장했으나 중국 인터넷 기업에 대한 회의적 시각 속에 초기 주가는 부진했다(Wikipedia). 2001년 6월에는 매출 데이터 오보 가능성이 드러나 경영진 여럿이 회사를 떠났다.

같은 해 넷이즈 게임즈를 세우고 자체 개발 MMORPG 대화서유 온라인을 내놓았으며, 2008년부터 블리자드 게임의 중국 퍼블리싱을 맡았다. 2013년 클라우드 뮤직, 2015년 옌쉬안과 카올라닷컴으로 넓혔고, 2019년 카올라를 알리바바에 20억 달러에 팔고 유다오는 뉴욕 증권 거래소에 상장했다(Caixin Global).

2020년 홍콩 2차 상장으로 약 210억 9천만 홍콩 달러를 확보했고 2021년 클라우드 뮤직도 홍콩에 상장했다. 2022년 14년간 이어온 블리자드 계약이 끝나 이듬해 1월 게임 서비스가 중단됐으나(Kotaku), 2026년 파트너십을 재개했고 1분기 순이익은 306억 위안을 기록했다(PR Newswire).

포털에서 게임과 음악, 커머스로 벌려놓았던 회사가 다시 게임 한 곳으로 폭을 좁히고 있다.

마일스톤 · 14개 · 검증 출처

  1. 1997회사 설립위세 60

    딩레이(Ding Lei)가 6만 달러의 자본금으로 넷이즈를 설립하고 중국 본토 사용자를 위한 인터넷 포털 서비스를 시작했다. · Wikipedia, Music Business Worldwide, PESTEL Analysis, Tracxn, NamuWiki, 시선뉴스

  2. 2000나스닥 상장위세 70

    넷이즈는 7월 1일 나스닥에 기업공개(IPO)를 통해 상장되었으나, 당시 중국 인터넷 기업에 대한 서방 투자자들의 회의적인 시각으로 인해 초기 주식 실적이 저조했다. · Wikipedia, FinanceCharts.com

  3. 2001실적 보고 논란위세 40

    2001년 6월, 매출 데이터가 잘못 보고되었을 가능성이 발견되면서 여러 최고 경영진이 회사를 떠나는 위기를 겪었다. · Wikipedia

  4. 2001게임 사업 진출위세 65

    넷이즈는 게임에 집중하기 위해 넷이즈 게임즈를 설립하고 12월에 자체 개발 MMORPG '대화서유 온라인(Westward Journey Online)'을 출시했다. · Wikipedia

  5. 2008블리자드와 제휴위세 80

    블리자드 엔터테인먼트와 파트너십을 시작하여 블리자드 게임의 중국 퍼블리싱을 담당하게 되었다. · Wikipedia, The China Project, Kotaku

  6. 2013클라우드 뮤직 출시위세 85

    4월에 음악 스트리밍 서비스 '넷이즈 클라우드 뮤직(NetEase Cloud Music)'을 출시하여 2017년에는 유니콘 기업 가치를 달성했다. · Wikipedia, Mixmag Asia

  7. 2015전자상거래 확장위세 90

    전자상거래 플랫폼 옌쉬안(Yanxuan)과 해외 직구 플랫폼 카올라닷컴(Kaola.com)을 출시하며 사업 영역을 확장했다. · Wikipedia

  8. 2019교육 자회사 유다오 상장위세 85

    자회사 유다오(Youdao)를 뉴욕 증권 거래소에 상장하여 약 2.2억 달러를 조달했다. · PR Newswire, Pandaily, Caixin Global, Forbes

  9. 2019카올라 매각위세 80

    전자상거래 플랫폼 카올라닷컴을 알리바바에 20억 달러에 매각했다. · Wikipedia

  10. 2020홍콩 2차 상장위세 88

    6월 홍콩 증권 거래소에 2차 상장을 완료하며 약 210.92억 홍콩 달러의 총 수익금을 확보했다. · Wikipedia, Mixmag Asia, PR Newswire

  11. 2021클라우드 뮤직 홍콩 상장위세 87

    넷이즈 클라우드 뮤직이 홍콩 증권 거래소에 상장하여 약 5억 달러를 조달했다. · RouteNote Blog, Yicai Global, Pandaily, Caixin Global

  12. 2022블리자드 계약 종료위세 50

    14년간 이어온 블리자드 엔터테인먼트와의 중국 내 게임 퍼블리싱 계약이 종료되어, '월드 오브 워크래프트' 등 다수의 블리자드 게임 서비스가 2023년 1월 23일 중국에서 중단되었다. · Wikipedia, The China Project, Reddit, Kotaku

  13. 2025핵심 게임 집중 전략위세 70

    창업자 겸 CEO 윌리엄 딩이 회사의 게임 사업에 직접 관여하며 '에버그린, 대중 시장' 히트에 집중하고 수백 명의 개발자를 해고하고 수십 개의 프로젝트를 취소했다는 보도가 있었다. · Kotaku

  14. 2026블리자드 제휴 재개 및 실적 호조위세 75

    마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 계기로 블리자드와의 파트너십을 재개하는 계약을 맺었으며, 2026년 1분기 순이익이 전년 대비 6.1% 증가한 306억 위안(44억 달러)을 기록하며 견고한 실적을 보였다. · Wikipedia, Kavout, Reddit, PR Newswire, WallStreetZen

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