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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

데브시스터즈194480.KQ

쿠키런 한 방으로 급등락한 게임사.

쿠키런 대박 후 6년 적자에 빠졌다가 쿠키런:킹덤으로 주가가 폭등, 다시 급락한 롤러코스터 게임사

추적 기간2013–2023
정점위세 952021 쿠키런:킹덤 초대박
바닥위세 352016 신작 부진·장기 적자
흥망 진폭60p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 20132014201620212021 20222023 ▲ 쿠키런:킹덤 초대박 ▼ 신작 부진·장기 적자

2013년 '쿠키런 for Kakao'가 출시 5개월 만에 매출 300억원을 올리고 연매출 617억원·영업이익 256억원을 기록했다(게임톡). 2014년 10월 그 흥행을 발판으로 코스닥에 상장했지만(이투데이), 2016년부터 후속 신작들이 부진해 2021년까지 6년 연속 적자가 이어졌다(더벨).

2021년 1월 출시한 '쿠키런:킹덤'이 대흥행하며 연매출 3,693억원·영업이익 562억원으로 창사 이래 최대 실적을 냈고(데이터뉴스), 10월 주가는 187,400원까지 올라 연초 대비 약 10배가 됐다(나무위키). 2022년 매출은 2,146억원으로 줄고 영업손실 202억원을 내며 주가가 고점의 4분의 1 수준으로 떨어졌다(나무위키). 2023년에는 매출 약 2,362억원·영업이익 272억원으로 흑자 전환했다(나무위키).

하나의 IP에서 나온 후속작 한 편이 6년 적자를 지우고 주가를 열 배로 만들었다가, 이듬해 그 대부분을 되돌렸다.

마일스톤 · 7개 · 검증 출처

  1. 2013쿠키런 첫 대박위세 78

    '쿠키런 for Kakao'가 출시 5개월 만에 매출 300억원, 연매출 617억원·영업이익 256억원을 기록하며 흥행했다. · 게임톡·더벨

  2. 2014코스닥 상장위세 70

    10월 쿠키런 흥행을 발판으로 코스닥에 상장하며 글로벌 게임기업 도약을 선언했다. · 이투데이·위키백과

  3. 2016신작 부진·장기 적자위세 35

    후속 신작들이 부진하며 2021년까지 6년 연속 적자에 빠져 시장의 부정적 시선을 받았다. · 더벨·나무위키

  4. 2021쿠키런:킹덤 초대박위세 95

    1월 출시한 '쿠키런:킹덤'이 대흥행하며 연매출 3,693억원·영업이익 562억원으로 창사 이래 최대 실적을 냈다. · 데이터뉴스·CEO매거진

  5. 2021 주가 18만원대 고점위세 92

    10월 주가가 187,400원으로 역대 최고가를 기록, 연초 대비 약 10배 수직 상승했다. · 나무위키

  6. 2022급락·적자 재전환위세 40

    매출이 2,146억원으로 급감하고 영업손실 202억원으로 적자 전환, 주가는 고점 대비 4분의 1 수준으로 추락했다. · 나무위키·CEO매거진

  7. 2023흑자 전환 회복위세 60

    매출 약 2,362억원·영업이익 272억원으로 흑자 전환하며 반등에 성공했다. · 나무위키

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