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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

데브시스터즈194480.KQ

쿠키런 한 방으로 급등락한 게임사.

쿠키런 대박 후 6년 적자에 빠졌다가 쿠키런:킹덤으로 주가가 폭등, 다시 급락한 롤러코스터 게임사

GLOBAL MARKET WIRE 194480

데브시스터즈의 현재를 보는 글로벌 시선

과거 흥망사와 분리한 글로벌 증권사·투자대가의 최신 공개 발언입니다.

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추적 기간2013–2023
정점위세 952021 쿠키런:킹덤 초대박
바닥위세 352016 신작 부진·장기 적자
흥망 진폭60p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 20132014201620212021 20222023 ▲ 쿠키런:킹덤 초대박 ▼ 신작 부진·장기 적자

2013년 '쿠키런 for Kakao'가 출시 5개월 만에 매출 300억원을 올리고 연매출 617억원·영업이익 256억원을 기록했다(게임톡). 2014년 10월 그 흥행을 발판으로 코스닥에 상장했지만(이투데이), 2016년부터 후속 신작들이 부진해 2021년까지 6년 연속 적자가 이어졌다(더벨).

2021년 1월 출시한 '쿠키런:킹덤'이 대흥행하며 연매출 3,693억원·영업이익 562억원으로 창사 이래 최대 실적을 냈고(데이터뉴스), 10월 주가는 187,400원까지 올라 연초 대비 약 10배가 됐다(나무위키). 2022년 매출은 2,146억원으로 줄고 영업손실 202억원을 내며 주가가 고점의 4분의 1 수준으로 떨어졌다(나무위키). 2023년에는 매출 약 2,362억원·영업이익 272억원으로 흑자 전환했다(나무위키).

하나의 IP에서 나온 후속작 한 편이 6년 적자를 지우고 주가를 열 배로 만들었다가, 이듬해 그 대부분을 되돌렸다.

마일스톤 · 7개 · 출처 표기

  1. 2013쿠키런 첫 대박위세 78

    '쿠키런 for Kakao'가 출시 5개월 만에 매출 300억원, 연매출 617억원·영업이익 256억원을 기록하며 흥행했다.· 게임톡, 더벨

  2. 2014코스닥 상장위세 70

    10월 쿠키런 흥행을 발판으로 코스닥에 상장하며 글로벌 게임기업 도약을 선언했다.· 이투데이, 위키백과

  3. 2016신작 부진·장기 적자위세 35

    후속 신작들이 부진하며 2021년까지 6년 연속 적자에 빠져 시장의 부정적 시선을 받았다.· 더벨, 나무위키

  4. 2021쿠키런:킹덤 초대박위세 95

    1월 출시한 '쿠키런:킹덤'이 대흥행하며 연매출 3,693억원·영업이익 562억원으로 창사 이래 최대 실적을 냈다.· 데이터뉴스, CEO매거진

  5. 2021 주가 18만원대 고점위세 92

    10월 주가가 187,400원으로 역대 최고가를 기록, 연초 대비 약 10배 수직 상승했다.· 나무위키

  6. 2022급락·적자 재전환위세 40

    매출이 2,146억원으로 급감하고 영업손실 202억원으로 적자 전환, 주가는 고점 대비 4분의 1 수준으로 추락했다.· 나무위키, CEO매거진

  7. 2023흑자 전환 회복위세 60

    매출 약 2,362억원·영업이익 272억원으로 흑자 전환하며 반등에 성공했다.· 나무위키

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