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RICHMAP · 흥망사 (興亡史)

반다이남코

1950년 반다이 창업 · 타마고치 출시 메가히트 · 사업 구조 개편 및 엘든 링 확장

추적 기간1950–2026
정점위세 951996 타마고치 출시 메가히트
바닥위세 501950 반다이 창업
흥망 진폭45p정점−바닥

흥망 곡선 · 운세지수 0–100 (매출 아님)

0255075100 위세 19501955198019931996200520112014201520222026 ▲ 타마고치 출시 메가히트 ▼ 반다이 창업

1950년 야마시나 나오하루가 반다이 제작소를 세워 완구 사업을 시작했고(위키백과), 1955년 나카무라 마사야가 나카무라 제작소를 세워 놀이기구 사업을 시작한 뒤 남코로 이름을 바꿨다.

1980년 남코의 아케이드 게임 '팩맨'이 세계적으로 히트하며 갤럭시안, 갤러그로 이어지는 황금기를 열었다. 1993년에는 소니와 손잡고 플레이스테이션용 '릿지 레이서', '철권'으로 가정용 시장에 안착했다. 1996년에는 반다이의 '다마고치'가 폭발적인 인기를 끌었다.

2005년 반다이와 남코가 경영을 통합해 지주회사 반다이남코 홀딩스를 세웠다. 2011년 '더 위쳐 2' 유통 계약을 두고 CD 프로젝트 레드를 고소했고, 2014년 게임 부문 사명을 반다이남코 엔터테인먼트로 바꿨다. 2015년 미국지사에서는 인종차별을 주장한 전 직원의 소송이 제기됐다. 2022년 '엘든 링'이 1,340만 장 이상 팔렸고, 2026년에는 게임센터를 2031년까지 300곳으로 늘리는 계획과 엘든 링의 스위치 2 버전 및 실사 영화화를 발표했다.

완구와 아케이드에서 출발한 두 회사가 합친 뒤에도, 실적을 끌어올리는 것은 결국 한 번씩 터지는 IP 하나다.

마일스톤 · 13개 · 검증 출처

  1. 1950반다이 창업위세 50

    야마시나 나오하루가 '반다이 제작소'를 설립하며 완구 사업을 시작했다. · THE VC, 위키백과, 건다미조아

  2. 1955남코 창업위세 55

    나카무라 마사야가 유한회사 나카무라 제작소를 설립하며 놀이기구 사업을 시작했고, 이후 남코로 사명을 변경했다. ·

  3. 1980팩맨 출시 대성공위세 85

    남코의 아케이드 게임 '팩맨'이 전 세계적으로 공전의 히트를 기록하며 대중문화 현상이 되었다. ·

  4. 1980남코 황금기 시작위세 90

    팩맨을 포함하여 갤럭시안, 갤러그 등 명작 아케이드 게임을 연이어 출시하며 남코의 황금기를 열었다. ·

  5. 1993남코 3D 게임 시장 선점위세 80

    소니와 협력하여 플레이스테이션용 '릿지 레이서', '철권' 등 3D 게임을 성공적으로 출시하며 가정용 게임 시장에 안착했다. ·

  6. 1996타마고치 출시 메가히트위세 95

    반다이의 휴대용 육성 완구 '다마고치'가 출시되어 특히 10대 소녀들 사이에서 사회 현상에 가까운 폭발적인 인기를 끌었다. ·

  7. 2005반다이남코 홀딩스 합병위세 75

    일본 최대 완구업체 반다이와 대형 게임업체 남코가 경영 통합을 발표하고 지주회사 '반다이남코 홀딩스'를 설립했다. ·

  8. 2011CD 프로젝트 소송위세 65

    남코 반다이가 '더 위쳐 2' 유통 계약 불이행을 이유로 CD 프로젝트 레드를 고소했으나, CD 프로젝트 측은 계약이 PC 버전에 한정되었다고 반박했다. ·

  9. 2014사명 변경 (반다이남코 엔터테인먼트)위세 70

    반다이남코 게임스의 영문 회사명이 '남코'를 '반다이'보다 먼저 표기하던 관행을 바꾸고 '반다이남코 엔터테인먼트'로 변경되며 브랜드를 통합했다. ·

  10. 2015미국지사 인종차별 소송위세 60

    반다이남코 홀딩스 미국지사에서 일본인 상사에게 인종차별을 당했다고 주장하는 전 직원이 캘리포니아 주 지방 법원에 소송을 제기했다. ·

  11. 2022엘든 링 세계적 성공위세 95

    프롬소프트웨어와 공동 개발 및 배급한 액션 롤플레잉 게임 '엘든 링'이 전 세계적으로 1,340만 장 이상 판매되는 등 엄청난 성공을 거두었다. ·

  12. 2026아케이드 사업 확장 계획위세 90

    반다이남코 홀딩스가 일본 내 게임센터 매장을 2031년까지 300곳으로 확대하고 프랜차이즈화를 본격화할 계획을 발표했다. ·

  13. 2026사업 구조 개편 및 엘든 링 확장위세 92

    어뮤즈먼트 사업부의 구조를 개편하고, 흥행작 '엘든 링'의 닌텐도 스위치 2 버전 출시와 실사 영화화 계획을 발표하며 IP 확장과 신규 비즈니스 창출에 집중하고 있다. ·

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