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BUSINESS MODEL · 뭘로 버나

CyberAgent

10년 투자 끝에 ABEMA 중심 미디어&IP 부문이 FY2025 첫 흑자를 냈다 — 매출 2,315억 엔(+15.

8,300억 엔최근 매출 (2025)
3성장 사업부
0고전·철수

위 지도에서 부문을 누르면 사업부별 설명과 검증된 사건이 펼쳐집니다. 색 = 상태(성장·고전·철수/실패).

BUSINESS FLOW MAP

사업 구조 한눈에

검증 데이터 기반 · 부문 선택 가능

CyberAgent 사업 구조 한눈에 회사의 사업 부문을 성장하는 사업과 비용 또는 압박을 받는 사업으로 나눈 직각 연결 지도입니다. 스트리밍 스트리밍 성장 우세 1/1 성장 광고·게임 광고·게임 성장 우세 1/1 성장 게임 게임 성장 우세 1/1 성장
성장 고전·철수 연결선은 분류 방향을 나타내며 매출 비중이 아닙니다.
VERIFIED BUSINESS LEDGER

전체 사업부 장부

스트리밍 1 ▲1
ABEMA (스트리밍) 성장

10년 투자 끝에 ABEMA 중심 미디어&IP 부문이 FY2025 첫 흑자를 냈다 — 매출 2,315억 엔(+15.7%)·영업이익 72억 엔. 주간 활성 시청자(WAU) 2,800만+로 스포츠·애니·뉴스·오리지널이 동력.

검증된 사건 · 1건
  • 2025.11 ABEMA 10년 만에 흑자전환 — 미디어&IP 매출 2,315억 엔(+15.7%) · Investing.com ↗
광고·게임 1 ▲1
디지털 광고·게임 성장

FY2025 그룹 매출 8,300억 엔으로 28년 연속 성장. 광고가 매출의 약 50%(일본 디지털 광고 점유 1위)·게임(Cygames) 35%·미디어 15%로 다각화돼 있다.

검증된 사건 · 1건
  • 2025.11 FY2025 매출 8,300억 엔 — 디지털 광고 1위 + ABEMA + 게임 · Investing.com ↗
게임 1 ▲1
게임 (Cygames·우마무스메) 성장

자회사 Cygames의 「우마무스메 프리티 더비」 글로벌판이 그룹 3대 히트작이 되며 2025년 게임 매출이 30.4%·영업이익이 320% 급증했다. Cygames는 AI 스튜디오 자회사도 설립했다.

검증된 사건 · 1건
  • 2025.08 우마무스메 글로벌 히트 — 게임 매출 +30.4%·영업익 +320% · Automaton ↗

출처: org-anatomy(공개 보도·공시 검증). 사업부·제품 단위 사실만 · 개인 책임 단정 없음 · 투자 추천 아님.