크래프톤
배틀그라운드(PUBG)의 글로벌 게임사.
사업부 구조 데이터는 아직 미등록입니다. 아래 지도는 검증된 흥망사 사건을 직전 사건 대비 위세 변화로 나눈 사업 전환 지도입니다.
사업 전환 지도
검증된 흥망사 기반 · 사건 선택 가능
전체 전환 사건 장부
2007 · 블루홀로 창업 위세 42 기준점
2007년 장병규(네오위즈 공동창업, 첫눈을 NHN에 매각)가 대형 MMORPG를 목표로 블루홀 스튜디오를 설립했다.
위키백과(Krafton), 이코노미스트 2021
2011 · 테라와 초기 고전 위세 30 -12p
첫 게임 MMORPG 테라가 2011년 출시돼 주목받았으나 기세가 빠르게 식었다. 개발에 약 400억원을 쏟았고 배틀그라운드 이전까진 재정적으로 어려웠다.
나무위키(크래프톤), 톱데일리
2017 · 배틀그라운드 대박 위세 93 +63p
배틀그라운드(PUBG)가 2017년 3월 스팀 앞서 해보기로 출시돼 16일 만에 100만장, 동시접속 최다 등 기네스 기록 7개를 세운 세계적 히트작이 됐다.
Guinness World Records 2017
2018 · 크래프톤으로 사명 변경 위세 80 -13p
2018년 11월 사명을 블루홀에서 크래프톤으로 바꾸고 배틀그라운드 프랜차이즈 중심으로 조직을 재편했다.
위키백과(Krafton)
2021 · 공모가 하회한 IPO 위세 38 -42p
크래프톤은 2021년 8월 약 4조3천억원을 모은 초대형 IPO로 코스피에 상장했지만, 공모가 49만8천원을 밑돌며 약 9% 하락 마감했다. 고평가 논란이 컸다.
The Korea Herald 2021, KED Global 2021
2022 · 상장 후 부진 위세 25 -13p
고점 후 주가가 20만원대 중반까지 미끄러졌다. 단일 게임 의존과 신작 부진 우려가 커졌고 인도의 BGMI 차단도 겹쳤다. 장병규 의장은 개인투자자들의 거센 비판을 받았다.
The Korea Times 2022, TechCrunch 2023
2024 · 사상 최대 실적 반등 위세 82 +57p
인도 BGMI 차단 해제 후 모바일이 살아나며 반등, 2024년 매출 2조7천억원·영업이익 1조원을 처음 넘는 사상 최대 실적을 냈다.
PocketGamer.biz 2025
2025 · 인조이로 포스트-PUBG 베팅 위세 72 -10p
라이프 시뮬레이션 게임 인조이가 2025년 3월 스팀 앞서 해보기로 출시돼 첫 주 100만장 이상 팔리며 자사 최고 속도를 기록했다.
PC Gamer 2025
출처: company-history의 공개 보도 기반 검증 사건. ‘위세’는 흥망 서사를 비교하기 위한 0–100 지수이며 매출·주가가 아닙니다. 사업부 데이터가 추가되면 자동으로 정식 BM 지도로 전환됩니다.