크래프톤
배틀그라운드(PUBG)의 글로벌 게임사.
2026-08-20 취재 기준 · 각 기관 발표 요약이며 투자 조언이 아닙니다.
배틀그라운드(PUBG)의 글로벌 게임사.
회사 이름에서 출발해 의사결정자, 전환 사건, 경쟁사, 소유·심층 자료를 한 화면에서 읽습니다.
배틀그라운드(PUBG)의 글로벌 게임사.
창업·성장·위기·재편을 시간순 장면으로 압축
2007년 장병규(네오위즈 공동창업, 첫눈을 NHN에 매각)가 대형 MMORPG를 목표로 블루홀 스튜디오를 설립했다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.첫 게임 MMORPG 테라가 2011년 출시돼 주목받았으나 기세가 빠르게 식었다. 개발에 약 400억원을 쏟았고 배틀그라운드 이전까진 재정적으로 어려웠다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.배틀그라운드(PUBG)가 2017년 3월 스팀 앞서 해보기로 출시돼 16일 만에 100만장, 동시접속 최다 등 기네스 기록 7개를 세운 세계적 히트작이 됐다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.2018년 11월 사명을 블루홀에서 크래프톤으로 바꾸고 배틀그라운드 프랜차이즈 중심으로 조직을 재편했다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.크래프톤은 2021년 8월 약 4조3천억원을 모은 초대형 IPO로 코스피에 상장했지만, 공모가 49만8천원을 밑돌며 약 9% 하락 마감했다. 고평가 논란이 컸다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.고점 후 주가가 20만원대 중반까지 미끄러졌다. 단일 게임 의존과 신작 부진 우려가 커졌고 인도의 BGMI 차단도 겹쳤다. 장병규 의장은 개인투자자들의 거센 비판을 받았다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.인도 BGMI 차단 해제 후 모바일이 살아나며 반등, 2024년 매출 2조7천억원·영업이익 1조원을 처음 넘는 사상 최대 실적을 냈다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.라이프 시뮬레이션 게임 인조이가 2025년 3월 스팀 앞서 해보기로 출시돼 첫 주 100만장 이상 팔리며 자사 최고 속도를 기록했다.
영향이 장면 이후 크래프톤의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.같은 고객·기술·자본을 놓고 서로의 전략을 바꾸는 기업들
리니지 시리즈로 큰 한국 대표 게임사 — 판교 자가 사옥.
영향크래프톤의 가격·제품·투자 판단에 비교 기준과 경쟁 압력을 만듭니다.지분·계열·공장·건물·심층 허브로 이어지는 내부 자료
259960.KS 시세·공시·공식 발표를 기업 서사와 연결합니다.
영향자료가 추가될수록 같은 지도에 사건과 후원축이 누적됩니다.이 회사 직접 발언을 우선한 글로벌 증권사·투자대가의 공개 원문 · 기업 서사와 분리해 표시
테라로 휘청이던 블루홀이 배틀그라운드로 세계를 휩쓸고, 공모가 밑돈 IPO를 거쳐 사상 최대 실적으로 반등하다
매일 의미 있는 장면을 자동 기록해 쌓은 이 회사의 이야기 — 지나가도 사라지지 않습니다.
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최근 120일 영상만 탐색 · 관련 없는 영상으로 빈칸을 채우지 않음 · 영상은 검증 claim이 아닌 발견 자료