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코단샤

‘kodansha’ 키로 리치맵 내부 검증 블록을 코드가 모았습니다 — AI 생성 아님, 모든 사실 출처(↗).

매출 흥망 궤적 · 코단샤 결산공고(11월 결산·단독, 新文化·gamebiz 보도)

0 500 1,000 1,500 2,000 억 엔 1,450 2020 1,708 2021 1,695 2022 1,692 2025
2020 · 1,450억 엔2021 · 1,708억 엔 +17.8%2022 · 1,695억 엔 -0.8%2025 · 1,692억 엔 -0.2%

접거나 실패한 사업·제품 2

공개 보도로 검증된 실패사 — 지어낸 게 아니라 사실입니다.

고전종이 출판물 (製品)
출판
2025년 11월期 제품(종이) 430.2억 엔으로 -8.6%. 디지털이 오르는 만큼 종이가 내려가는 교체 구조다.
  • 2026.03 87期 매출 1,691.7억 엔(-1.1%) — 영업이익 104억 엔↗ gamebiz
고전판권 (ライツ収入)
판권·라이선싱
2025년 11월期 판권 수입 285.4억 엔(-11.8%). 영상화 히트에 따라 크게 흔들리는 항목이라 연도별 변동이 크다.

주요 사업부 1

성장디지털 (전자책·앱)
디지털
2025년 11월期 디지털 수입 861.9억 엔(+8.0%)으로 6개 부문 중 유일하게 늘었고, 매출의 절반을 넘겼다. 대형 3사 가운데 디지털이 본업을 앞지른 곳은 코단샤뿐이다.
  • 2026.02 87期 디지털 861.9억 엔(+8.0%) — 6부문 중 유일한 증수↗ rtbsquare