BUSINESS MODEL · 뭘로 버나
코단샤 (講談社)
2025년 11월期 디지털 수입 861.
1,692억 엔최근 매출 (2025)
1성장 사업부
2고전·철수
위 지도에서 부문을 누르면 사업부별 설명과 검증된 사건이 펼쳐집니다. 색 = 상태(성장·고전·철수/실패).
BUSINESS FLOW MAP
사업 구조 한눈에
검증 데이터 기반 · 부문 선택 가능
성장 고전·철수 연결선은 분류 방향을 나타내며 매출 비중이 아닙니다.
전체 사업부 장부
디지털 1 ▲1
디지털 (전자책·앱) 성장
2025년 11월期 디지털 수입 861.9억 엔(+8.0%)으로 6개 부문 중 유일하게 늘었고, 매출의 절반을 넘겼다. 대형 3사 가운데 디지털이 본업을 앞지른 곳은 코단샤뿐이다.
검증된 사건 · 1건
- 2026.02 87期 디지털 861.9억 엔(+8.0%) — 6부문 중 유일한 증수 · rtbsquare ↗
출판 1 ▽1
종이 출판물 (製品) 고전
2025년 11월期 제품(종이) 430.2억 엔으로 -8.6%. 디지털이 오르는 만큼 종이가 내려가는 교체 구조다.
검증된 사건 · 1건
- 2026.03 87期 매출 1,691.7억 엔(-1.1%) — 영업이익 104억 엔 · gamebiz ↗
판권·라이선싱 1 ▽1
판권 (ライツ収入) 고전
2025년 11월期 판권 수입 285.4억 엔(-11.8%). 영상화 히트에 따라 크게 흔들리는 항목이라 연도별 변동이 크다.
출처: org-anatomy(공개 보도·공시 검증). 사업부·제품 단위 사실만 · 개인 책임 단정 없음 · 투자 추천 아님.