RICHMAP
BUSINESS MODEL · 뭘로 버나

KADOKAWA (9468.T)

2026년 3월 31일 기준 소니그룹이 11.

2,829억 엔최근 매출 (2026)
2성장 사업부
4고전·철수

위 지도에서 부문을 누르면 사업부별 설명과 검증된 사건이 펼쳐집니다. 색 = 상태(성장·고전·철수/실패).

BUSINESS FLOW MAP

사업 구조 한눈에

검증 데이터 기반 · 부문 선택 가능

KADOKAWA (9468.T) 사업 구조 한눈에 회사의 사업 부문을 성장하는 사업과 비용 또는 압박을 받는 사업으로 나눈 직각 연결 지도입니다. 지배구조 지배구조 성장 우세 1/1 성장 웹서비스 웹서비스 성장 우세 1/1 성장 출판 출판 비용 압박 0/1 성장 애니·영상 애니·영상 비용 압박 0/1 성장 게임 게임 비용 압박 0/1 성장 법적 리스크 법적 리스크 축소·철수 0/1 성장
성장 고전·철수 연결선은 분류 방향을 나타내며 매출 비중이 아닙니다.
VERIFIED BUSINESS LEDGER

전체 사업부 장부

지배구조 1 ▲1
지배구조 (소니 최대주주) 성장

2026년 3월 31일 기준 소니그룹이 11.01%로 최대주주다. 2024년 12월 발표된 제3자배정으로 소니가 신주 1,205만 4,100주를 약 500억 엔에 취득(배정일 2025년 1월 7일)해 최대주주가 됐고, 목적은 IP의 실사영화·드라마화와 소니 유통망을 통한 애니 글로벌 확대다. 이어 골드만삭스 인터내셔널 10.97%, 한국예탁결제원-삼성 8.46%, 창업자 계열 카와카미 노부오 3.06%, NTT 2.74%가 뒤를 잇고, 액티비스트 오아시스 매니지먼트가 8.86%를 들고 있다.

검증된 사건 · 2건
웹서비스 1 ▲1
Web 서비스 (니코니코) 성장

FY2026 매출 205.2억 엔(+13.7%), 영업이익 21.2억 엔으로 흑자 전환했다(전년 9.98억 엔 손실). 2024년 사이버공격 피해에서 회복한 결과다.

검증된 사건 · 2건
  • 2024.06 랜섬웨어 공격(BlackSuit) — 니코니코 정지, 개인정보 25만 4,241명 유출 · 日本経済新聞 ↗
  • 2025.05 공격 실적 영향 확정 — FY2025 매출 -83억 엔·영업이익 -47억 엔, 특별손실 24억 엔 · KADOKAWA 공식 ↗
출판 1 ▽1
출판·IP 창출 고전

FY2026 매출 1,556.3억 엔(+2.8%)인데 영업이익은 40.5억 엔으로 -51.6%다. 신규 IP 창출은 +9.3%, 해외 확대가 국내 1작품당 판매 감소를 상쇄하는 구조다.

검증된 사건 · 1건
  • 2026.05 FY2026 매출 2,829억 엔 사상 최고 — 영업이익 81억 엔(-51.3%), 순이익 -82.7% · gamebiz ↗
애니·영상 1 ▽1
애니·실사영상 고전

FY2026 매출 482.6억 엔(-5.6%)에 영업손실 4.65억 엔으로 적자 전환했다(전년 47.3억 엔 흑자). 신작 애니 비율이 올라가면서 1작품당 매출이 떨어진 것이 회사 설명이다.

게임 1 ▽1
게임 (프롬소프트웨어) 고전

FY2026 매출 297.8억 엔(-11.4%), 영업이익 75.4억 엔(-20.9%). 엘든 링 확장 콘텐츠 매출이 전년보다 줄어든 것이 감익 요인이다. 그래도 회사 전체에서 영업이익률이 가장 높은 부문이다.

법적 리스크 1 ▽1
전 회장 뇌물공여 유죄 (1심) 실패

2026년 1월 22일 도쿄지방재판소가 전 회장에게 도쿄올림픽 조직위 전 이사 측에 대한 뇌물공여죄로 징역 2년 6월·집행유예 4년을 선고했다. 재판부는 '자사 이익을 위해 위법행위를 받아들인 잘못된 의사결정'이라고 판시했다. 본인은 무죄를 주장하며 항소 의향을 밝혔다(확정 전).

검증된 사건 · 1건
  • 2026.01 전 회장 뇌물공여 1심 유죄 — 징역 2년 6월·집행유예 4년, 항소 의향 · 時事통신 ↗

출처: org-anatomy(공개 보도·공시 검증). 사업부·제품 단위 사실만 · 개인 책임 단정 없음 · 투자 추천 아님.