REVENUE MIX · 매출의 정체

엔비디아,
어디서 벌어 왔나.

게임 그래픽카드 회사에서 AI 인프라 회사로, 12년 49개 분기의 정체 교체.

2014.4 마감 분기 · 데이터센터·AI 비중
5.2%
분기 매출 $1.10B
2026.4 마감 분기 · 데이터센터·AI 비중
92.2%
분기 매출 $81.6B
그때

2014년의 엔비디아는 분기 매출 11억 달러, 그중 데이터센터는 5,700만 달러(5.2%)에 불과한 게임 그래픽카드 회사였다.

전환점

2023년 5월 마감 분기, 데이터센터 매출이 한 분기 만에 43억 달러에서 103억 달러로 뛰며 비중이 60%에서 76%로 점프했다. ChatGPT가 촉발한 AI 인프라 수요가 회사의 정체를 갈아치운 순간.

지금

2026년 4월 마감 분기 매출 816억 달러 중 데이터센터가 752억 달러(92.2%). 게이밍은 이제 매출의 한 자릿수다.

비중의 변화 · 분기별 매출 구성 100% 기준
데이터센터·AI게이밍·기타
0% 25% 50% 75% 100% 2014.4 · 데이터센터·AI 5.2% 2014.4 · 게이밍·기타 94.8% 2014.7 · 데이터센터·AI 7.5% 2014.7 · 게이밍·기타 92.5% 2014.10 · 데이터센터·AI 7.3% 2014.10 · 게이밍·기타 92.7% 2015.1 · 데이터센터·AI 7.0% 2015.1 · 게이밍·기타 93.0% 2015.4 · 데이터센터·AI 7.6% 2015.4 · 게이밍·기타 92.4% 2015.7 · 데이터센터·AI 6.2% 2015.7 · 게이밍·기타 93.8% 2015.10 · 데이터센터·AI 6.3% 2015.10 · 게이밍·기타 93.7% 2016.1 · 데이터센터·AI 6.9% 2016.1 · 게이밍·기타 93.1% 2016.4 · 데이터센터·AI 11.0% 2016.4 · 게이밍·기타 89.0% 2016.7 · 데이터센터·AI 10.6% 2016.7 · 게이밍·기타 89.4% 2016.10 · 데이터센터·AI 12.0% 2016.10 · 게이밍·기타 88.0% 2017.1 · 데이터센터·AI 13.6% 2017.1 · 게이밍·기타 86.4% 2017.4 · 데이터센터·AI 21.1% 2017.4 · 게이밍·기타 78.9% 2017.7 · 데이터센터·AI 18.7% 2017.7 · 게이밍·기타 81.3% 2017.10 · 데이터센터·AI 19.0% 2017.10 · 게이밍·기타 81.0% 2018.1 · 데이터센터·AI 20.8% 2018.1 · 게이밍·기타 79.2% 2018.4 · 데이터센터·AI 21.9% 2018.4 · 게이밍·기타 78.1% 2018.7 · 데이터센터·AI 24.3% 2018.7 · 게이밍·기타 75.7% 2018.10 · 데이터센터·AI 24.9% 2018.10 · 게이밍·기타 75.1% 2019.1 · 데이터센터·AI 30.8% 2019.1 · 게이밍·기타 69.2% 2019.4 · 데이터센터·AI 28.6% 2019.4 · 게이밍·기타 71.4% 2019.7 · 데이터센터·AI 25.4% 2019.7 · 게이밍·기타 74.6% 2019.10 · 데이터센터·AI 24.1% 2019.10 · 게이밍·기타 75.9% 2020.1 · 데이터센터·AI 31.2% 2020.1 · 게이밍·기타 68.8% 2020.4 · 데이터센터·AI 37.0% 2020.4 · 게이밍·기타 63.0% 2020.7 · 데이터센터·AI 45.3% 2020.7 · 게이밍·기타 54.7% 2020.10 · 데이터센터·AI 40.2% 2020.10 · 게이밍·기타 59.8% 2021.1 · 데이터센터·AI 38.0% 2021.1 · 게이밍·기타 62.0% 2021.4 · 데이터센터·AI 36.2% 2021.4 · 게이밍·기타 63.8% 2021.7 · 데이터센터·AI 36.4% 2021.7 · 게이밍·기타 63.6% 2021.10 · 데이터센터·AI 41.3% 2021.10 · 게이밍·기타 58.7% 2022.1 · 데이터센터·AI 42.7% 2022.1 · 게이밍·기타 57.3% 2022.4 · 데이터센터·AI 45.2% 2022.4 · 게이밍·기타 54.8% 2022.7 · 데이터센터·AI 56.8% 2022.7 · 게이밍·기타 43.2% 2022.10 · 데이터센터·AI 64.6% 2022.10 · 게이밍·기타 35.4% 2023.1 · 데이터센터·AI 59.8% 2023.1 · 게이밍·기타 40.2% 2023.4 · 데이터센터·AI 59.6% 2023.4 · 게이밍·기타 40.4% 2023.7 · 데이터센터·AI 76.4% 2023.7 · 게이밍·기타 23.6% 2023.10 · 데이터센터·AI 80.1% 2023.10 · 게이밍·기타 19.9% 2024.1 · 데이터센터·AI 83.3% 2024.1 · 게이밍·기타 16.7% 2024.4 · 데이터센터·AI 86.6% 2024.4 · 게이밍·기타 13.4% 2024.7 · 데이터센터·AI 87.5% 2024.7 · 게이밍·기타 12.5% 2024.10 · 데이터센터·AI 87.7% 2024.10 · 게이밍·기타 12.3% 2025.1 · 데이터센터·AI 90.5% 2025.1 · 게이밍·기타 9.5% 2025.4 · 데이터센터·AI 88.8% 2025.4 · 게이밍·기타 11.2% 2025.7 · 데이터센터·AI 87.9% 2025.7 · 게이밍·기타 12.1% 2025.10 · 데이터센터·AI 89.8% 2025.10 · 게이밍·기타 10.2% 2026.1 · 데이터센터·AI 91.5% 2026.1 · 게이밍·기타 8.5% 2026.4 · 데이터센터·AI 92.2% 2026.4 · 게이밍·기타 7.8% 2014201520162017201820192020202120222023202420252026
게임 그래픽카드 시대 · 데이터센터는 5~14%짜리 곁가지
클라우드 전환기 · 20%대에서 40%대로
ChatGPT 이후 · 한 분기 만에 60%에서 76%로 점프, 이후 90%대
몸집의 변화 · 같은 기간 분기 매출 절대액
0 $20.4B $40.8B $61.2B $81.6B 2014.4 · 데이터센터·AI $57M 2014.4 · 게이밍·기타 $1.05B 2014.7 · 데이터센터·AI $83M 2014.7 · 게이밍·기타 $1.02B 2014.10 · 데이터센터·AI $89M 2014.10 · 게이밍·기타 $1.14B 2015.1 · 데이터센터·AI $88M 2015.1 · 게이밍·기타 $1.16B 2015.4 · 데이터센터·AI $88M 2015.4 · 게이밍·기타 $1.06B 2015.7 · 데이터센터·AI $72M 2015.7 · 게이밍·기타 $1.08B 2015.10 · 데이터센터·AI $82M 2015.10 · 게이밍·기타 $1.22B 2016.1 · 데이터센터·AI $97M 2016.1 · 게이밍·기타 $1.30B 2016.4 · 데이터센터·AI $143M 2016.4 · 게이밍·기타 $1.16B 2016.7 · 데이터센터·AI $151M 2016.7 · 게이밍·기타 $1.28B 2016.10 · 데이터센터·AI $240M 2016.10 · 게이밍·기타 $1.76B 2017.1 · 데이터센터·AI $296M 2017.1 · 게이밍·기타 $1.88B 2017.4 · 데이터센터·AI $409M 2017.4 · 게이밍·기타 $1.53B 2017.7 · 데이터센터·AI $416M 2017.7 · 게이밍·기타 $1.81B 2017.10 · 데이터센터·AI $501M 2017.10 · 게이밍·기타 $2.13B 2018.1 · 데이터센터·AI $606M 2018.1 · 게이밍·기타 $2.31B 2018.4 · 데이터센터·AI $701M 2018.4 · 게이밍·기타 $2.51B 2018.7 · 데이터센터·AI $760M 2018.7 · 게이밍·기타 $2.36B 2018.10 · 데이터센터·AI $792M 2018.10 · 게이밍·기타 $2.39B 2019.1 · 데이터센터·AI $679M 2019.1 · 게이밍·기타 $1.53B 2019.4 · 데이터센터·AI $634M 2019.4 · 게이밍·기타 $1.59B 2019.7 · 데이터센터·AI $655M 2019.7 · 게이밍·기타 $1.92B 2019.10 · 데이터센터·AI $726M 2019.10 · 게이밍·기타 $2.29B 2020.1 · 데이터센터·AI $968M 2020.1 · 게이밍·기타 $2.14B 2020.4 · 데이터센터·AI $1.14B 2020.4 · 게이밍·기타 $1.94B 2020.7 · 데이터센터·AI $1.75B 2020.7 · 게이밍·기타 $2.11B 2020.10 · 데이터센터·AI $1.90B 2020.10 · 게이밍·기타 $2.83B 2021.1 · 데이터센터·AI $1.90B 2021.1 · 게이밍·기타 $3.10B 2021.4 · 데이터센터·AI $2.05B 2021.4 · 게이밍·기타 $3.61B 2021.7 · 데이터센터·AI $2.37B 2021.7 · 게이밍·기타 $4.14B 2021.10 · 데이터센터·AI $2.94B 2021.10 · 게이밍·기타 $4.17B 2022.1 · 데이터센터·AI $3.26B 2022.1 · 게이밍·기타 $4.38B 2022.4 · 데이터센터·AI $3.75B 2022.4 · 게이밍·기타 $4.54B 2022.7 · 데이터센터·AI $3.81B 2022.7 · 게이밍·기타 $2.90B 2022.10 · 데이터센터·AI $3.83B 2022.10 · 게이밍·기타 $2.10B 2023.1 · 데이터센터·AI $3.62B 2023.1 · 게이밍·기타 $2.44B 2023.4 · 데이터센터·AI $4.28B 2023.4 · 게이밍·기타 $2.91B 2023.7 · 데이터센터·AI $10.3B 2023.7 · 게이밍·기타 $3.18B 2023.10 · 데이터센터·AI $14.5B 2023.10 · 게이밍·기타 $3.61B 2024.1 · 데이터센터·AI $18.4B 2024.1 · 게이밍·기타 $3.70B 2024.4 · 데이터센터·AI $22.6B 2024.4 · 게이밍·기타 $3.48B 2024.7 · 데이터센터·AI $26.3B 2024.7 · 게이밍·기타 $3.77B 2024.10 · 데이터센터·AI $30.8B 2024.10 · 게이밍·기타 $4.31B 2025.1 · 데이터센터·AI $35.6B 2025.1 · 게이밍·기타 $3.75B 2025.4 · 데이터센터·AI $39.1B 2025.4 · 게이밍·기타 $4.95B 2025.7 · 데이터센터·AI $41.1B 2025.7 · 게이밍·기타 $5.65B 2025.10 · 데이터센터·AI $51.2B 2025.10 · 게이밍·기타 $5.79B 2026.1 · 데이터센터·AI $62.3B 2026.1 · 게이밍·기타 $5.81B 2026.4 · 데이터센터·AI $75.2B 2026.4 · 게이밍·기타 $6.37B 2014201520162017201820192020202120222023202420252026
채널 층 · B2B / B2C 비중 추정
B2B혼합
2014.4 · B2B 5.2% 2014.4 · 혼합 94.8% 2014.7 · B2B 7.5% 2014.7 · 혼합 92.5% 2014.10 · B2B 7.3% 2014.10 · 혼합 92.7% 2015.1 · B2B 7.0% 2015.1 · 혼합 93.0% 2015.4 · B2B 7.6% 2015.4 · 혼합 92.4% 2015.7 · B2B 6.2% 2015.7 · 혼합 93.8% 2015.10 · B2B 6.3% 2015.10 · 혼합 93.7% 2016.1 · B2B 6.9% 2016.1 · 혼합 93.1% 2016.4 · B2B 11.0% 2016.4 · 혼합 89.0% 2016.7 · B2B 10.6% 2016.7 · 혼합 89.4% 2016.10 · B2B 12.0% 2016.10 · 혼합 88.0% 2017.1 · B2B 13.6% 2017.1 · 혼합 86.4% 2017.4 · B2B 21.1% 2017.4 · 혼합 78.9% 2017.7 · B2B 18.7% 2017.7 · 혼합 81.3% 2017.10 · B2B 19.0% 2017.10 · 혼합 81.0% 2018.1 · B2B 20.8% 2018.1 · 혼합 79.2% 2018.4 · B2B 21.9% 2018.4 · 혼합 78.1% 2018.7 · B2B 24.3% 2018.7 · 혼합 75.7% 2018.10 · B2B 24.9% 2018.10 · 혼합 75.1% 2019.1 · B2B 30.8% 2019.1 · 혼합 69.2% 2019.4 · B2B 28.6% 2019.4 · 혼합 71.4% 2019.7 · B2B 25.4% 2019.7 · 혼합 74.6% 2019.10 · B2B 24.1% 2019.10 · 혼합 75.9% 2020.1 · B2B 31.2% 2020.1 · 혼합 68.8% 2020.4 · B2B 37.0% 2020.4 · 혼합 63.0% 2020.7 · B2B 45.3% 2020.7 · 혼합 54.7% 2020.10 · B2B 40.2% 2020.10 · 혼합 59.8% 2021.1 · B2B 38.0% 2021.1 · 혼합 62.0% 2021.4 · B2B 36.2% 2021.4 · 혼합 63.8% 2021.7 · B2B 36.4% 2021.7 · 혼합 63.6% 2021.10 · B2B 41.3% 2021.10 · 혼합 58.7% 2022.1 · B2B 42.7% 2022.1 · 혼합 57.3% 2022.4 · B2B 45.2% 2022.4 · 혼합 54.8% 2022.7 · B2B 56.8% 2022.7 · 혼합 43.2% 2022.10 · B2B 64.6% 2022.10 · 혼합 35.4% 2023.1 · B2B 59.8% 2023.1 · 혼합 40.2% 2023.4 · B2B 59.6% 2023.4 · 혼합 40.4% 2023.7 · B2B 76.4% 2023.7 · 혼합 23.6% 2023.10 · B2B 80.1% 2023.10 · 혼합 19.9% 2024.1 · B2B 83.3% 2024.1 · 혼합 16.7% 2024.4 · B2B 86.6% 2024.4 · 혼합 13.4% 2024.7 · B2B 87.5% 2024.7 · 혼합 12.5% 2024.10 · B2B 87.7% 2024.10 · 혼합 12.3% 2025.1 · B2B 90.5% 2025.1 · 혼합 9.5% 2025.4 · B2B 88.8% 2025.4 · 혼합 11.2% 2025.7 · B2B 87.9% 2025.7 · 혼합 12.1% 2025.10 · B2B 89.8% 2025.10 · 혼합 10.2% 2026.1 · B2B 91.5% 2026.1 · 혼합 8.5% 2026.4 · B2B 92.2% 2026.4 · 혼합 7.8% 2014201520162017201820192020202120222023202420252026

데이터센터=B2B(하이퍼스케일러·클라우드·기업), 게이밍·기타=혼합(게이밍 B2C 중심 + 시각화·차량·OEM B2B)으로 매핑한 추정. 회사가 채널별 매출을 직접 공시하지는 않는다.

부문과 채널의 매핑
데이터센터·AI B2B

하이퍼스케일러·클라우드·기업 고객 상대 매출

게이밍·기타 혼합

게이밍(B2C 중심)에 시각화·차량·OEM(B2B) 포함