게임 그래픽카드 회사에서 AI 인프라 회사로, 12년 49개 분기의 정체 교체.
✦ 하이퍼스케일러·클라우드·기업 고객 상대 매출
차트 구간(2014~2026) 밖의 연표 1건은 아래 목록에 있다. 비중 시계열은 공시 세그먼트가 시작되는 해부터만 그린다.
엔비디아가 '세계 최초의 GPU'로 명명한 GeForce 256을 출시—하드웨어 T&L을 지원하며 소비자용 3D 그래픽을 한 칩에 통합했다(GPU 용어·T&L 자체는 3Dlabs 등 선례가 있어 '세계 최초'는 마케팅 명칭 성격).
출처 · VideoCardz, Jon Peddie Research전 세계 규제 기관의 반독점 우려와 승인 지연으로 인해 400억 달러 규모의 ARM 인수가 최종적으로 무산되었다.
출처 · 인공지능신문ChatGPT 등 생성형 AI의 폭발적 성장으로 엔비디아의 고성능 GPU가 AI 학습 및 추론의 필수 자원이 되며 매출이 1250% 이상 급증했다.
출처 · 메타뉴스, 월간개벽, 코인리더스, 글로벌이코노믹2014년의 엔비디아는 분기 매출 11억 달러, 그중 데이터센터는 5,700만 달러(5.2%)에 불과한 게임 그래픽카드 회사였다.
2023년 5월 마감 분기, 데이터센터 매출이 한 분기 만에 43억 달러에서 103억 달러로 뛰며 비중이 60%에서 76%로 점프했다. ChatGPT가 촉발한 AI 인프라 수요가 회사의 정체를 갈아치운 순간.
2026년 4월 마감 분기 매출 816억 달러 중 데이터센터가 752억 달러(92.2%). 게이밍은 이제 매출의 한 자릿수다.