REVENUE MIX · QUALITATIVE MAP

SM엔터테인먼트,
어디서 벌어 왔나.

에스엠 — 상장 기업

상장 상태KRX · 041510
시장 분류엔터·미디어
확인 수익축2
비교 경쟁사2
무엇으로 버나

AI 생성 키 설정 후 사업 설명이 표시됩니다.

핵심 경쟁력

K팝 1세대 엔터 · SM엔터테인먼트 사업축이 회사 정체성의 중심입니다.

산업 위치

엔터·미디어 안에서 경쟁사·공급망 연결을 함께 비교해야 합니다.

확인된 사업축 · 비중을 임의로 배정하지 않은 정성 지도
01

K팝 1세대 엔터

검증된 회사 정체성에서 추출한 제품·서비스 축입니다.

02

SM엔터테인먼트

검증된 회사 정체성에서 추출한 제품·서비스 축입니다.

매출 구조를 바꾸는 근거 · 사건·공급망 장부
확인됨

SM엔터테인먼트는 2023년 3월 카카오가 약 1조 2,500억 원에 지분을 인수하며 이수만 창업자 1인 체제를 끝내고 멀티 제작센터 기반의 'SM 3.0'으로 전환했다. 2024년 연결 매출 8,484억 원·영업이익 935억 원을 기록했다.

하이브와의 인수전 끝에 카카오 품으로 — 창업자 의존을 끊고 IP 다각화로 방향을 틀었다.

디지털데일리 ↗
확인됨

SM엔터테인먼트는 NCT 드림·에스파·라이즈·NCT WISH의 글로벌 투어 확대와 IP MD·라이선싱 본격화로 2025년 4분기 매출 3,190억 원·영업이익 546억 원(+62.2%)을 기록했다. 레거시와 신인 IP가 동반 성장하며 SM 3.0 체질 개선이 결실을 봤다.

이수만 없는 SM이 멀티 아티스트·글로벌 투어·MD로 수익성을 끌어올렸다 — 신인 IP가 레거시를 잇는다.

아주경제 ↗
DISCLOSURE STATUS

부문별 비중 차트는 공시 원문 확보 후 표시

지금 보이는 사업축은 정성 정보입니다. 매출 비율·증감률은 회계 기간과 부문 정의가 맞는 공시 수치만 사용합니다.

비교 프레임
경쟁사하이브JYP엔터테인먼트
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