REVENUE MIX · 매출의 정체

퀄컴,
어디서 벌어 왔나.

18분기 동안 자동차는 2.7%에서 12.5%로. 핸드셋 의존은 그만큼만 줄었다.

2021.12 마감 분기 · 핸드셋 비중
65.3%
분기 매출 $10.7B
2026.3 마감 분기 · 핸드셋 비중
56.8%
분기 매출 $10.6B
그때

FY2022 첫 분기(2021년 12월 마감) 매출 107억 달러 중 핸드셋이 70억(65.3%). 자동차는 2.9억으로 2.7%였다.

전환점

2022년 12월 분기에 핸드셋이 74억에서 58억 달러로 한 분기 만에 무너졌다. 스마트폰 재고 조정이었다. 총매출도 114억에서 95억으로 줄었고, 직전 분기보다 늘어난 부문은 라이선싱 하나였다. 자동차도 그 분기엔 소폭 줄었지만, 1년 전 같은 분기와 견주면 2.9억에서 4.6억 달러로 오히려 커져 있었다.

지금

2026년 3월 분기 매출 106억 달러 중 핸드셋 56.8%, 자동차 12.5%. 자동차는 5년 만에 네 배 넘게 컸지만, 핸드셋 비중은 아직 절반을 훌쩍 넘는다.

비중의 변화 · 분기별 매출 구성 100% 기준
핸드셋자동차IoT라이선싱(QTL)기타
0% 25% 50% 75% 100% 2021.12 · 핸드셋 65.3% 2021.12 · 자동차 2.7% 2021.12 · IoT 14.7% 2021.12 · 라이선싱(QTL) 17.0% 2021.12 · 기타 0.4% 2022.3 · 핸드셋 65.8% 2022.3 · 자동차 3.3% 2022.3 · IoT 16.4% 2022.3 · 라이선싱(QTL) 14.2% 2022.3 · 기타 0.3% 2022.6 · 핸드셋 64.4% 2022.6 · 자동차 3.5% 2022.6 · IoT 17.8% 2022.6 · 라이선싱(QTL) 13.9% 2022.6 · 기타 0.4% 2022.9 · 핸드셋 65.2% 2022.9 · 자동차 4.1% 2022.9 · IoT 17.6% 2022.9 · 라이선싱(QTL) 12.6% 2022.9 · 기타 0.4% 2022.12 · 핸드셋 60.8% 2022.12 · 자동차 4.8% 2022.12 · IoT 17.8% 2022.12 · 라이선싱(QTL) 16.1% 2022.12 · 기타 0.5% 2023.3 · 핸드셋 65.8% 2023.3 · 자동차 4.8% 2023.3 · IoT 15.0% 2023.3 · 라이선싱(QTL) 13.9% 2023.3 · 기타 0.5% 2023.6 · 핸드셋 62.2% 2023.6 · 자동차 5.1% 2023.6 · IoT 17.6% 2023.6 · 라이선싱(QTL) 14.6% 2023.6 · 기타 0.6% 2023.9 · 핸드셋 63.2% 2023.9 · 자동차 6.2% 2023.9 · IoT 16.0% 2023.9 · 라이선싱(QTL) 14.6% 2023.9 · 기타 -0.1% 2023.12 · 핸드셋 67.3% 2023.12 · 자동차 6.0% 2023.12 · IoT 11.5% 2023.12 · 라이선싱(QTL) 14.7% 2023.12 · 기타 0.5% 2024.3 · 핸드셋 65.8% 2024.3 · 자동차 6.4% 2024.3 · IoT 13.2% 2024.3 · 라이선싱(QTL) 14.0% 2024.3 · 기타 0.5% 2024.6 · 핸드셋 62.8% 2024.6 · 자동차 8.6% 2024.6 · IoT 14.5% 2024.6 · 라이선싱(QTL) 13.6% 2024.6 · 기타 0.5% 2024.9 · 핸드셋 59.5% 2024.9 · 자동차 8.8% 2024.9 · IoT 16.4% 2024.9 · 라이선싱(QTL) 14.8% 2024.9 · 기타 0.4% 2024.12 · 핸드셋 64.9% 2024.12 · 자동차 8.2% 2024.12 · IoT 13.3% 2024.12 · 라이선싱(QTL) 13.2% 2024.12 · 기타 0.4% 2025.3 · 핸드셋 63.1% 2025.3 · 자동차 8.7% 2025.3 · IoT 14.4% 2025.3 · 라이선싱(QTL) 12.0% 2025.3 · 기타 1.7% 2025.6 · 핸드셋 61.1% 2025.6 · 자동차 9.5% 2025.6 · IoT 16.2% 2025.6 · 라이선싱(QTL) 12.7% 2025.6 · 기타 0.5% 2025.9 · 핸드셋 61.8% 2025.9 · 자동차 9.3% 2025.9 · IoT 16.0% 2025.9 · 라이선싱(QTL) 12.5% 2025.9 · 기타 0.4% 2025.12 · 핸드셋 63.9% 2025.12 · 자동차 9.0% 2025.12 · IoT 13.8% 2025.12 · 라이선싱(QTL) 13.0% 2025.12 · 기타 0.4% 2026.3 · 핸드셋 56.8% 2026.3 · 자동차 12.5% 2026.3 · IoT 16.3% 2026.3 · 라이선싱(QTL) 13.0% 2026.3 · 기타 1.3% 202120222023202420252026
몸집의 변화 · 같은 기간 분기 매출 절대액
0 $3.06B $6.13B $9.19B $12.3B 2021.12 · 핸드셋 $6.99B 2021.12 · 자동차 $288M 2021.12 · IoT $1.57B 2021.12 · 라이선싱(QTL) $1.82B 2021.12 · 기타 $40M 2022.3 · 핸드셋 $7.35B 2022.3 · 자동차 $371M 2022.3 · IoT $1.83B 2022.3 · 라이선싱(QTL) $1.58B 2022.3 · 기타 $36M 2022.6 · 핸드셋 $7.05B 2022.6 · 자동차 $385M 2022.6 · IoT $1.95B 2022.6 · 라이선싱(QTL) $1.52B 2022.6 · 기타 $39M 2022.9 · 핸드셋 $7.43B 2022.9 · 자동차 $465M 2022.9 · IoT $2.01B 2022.9 · 라이선싱(QTL) $1.44B 2022.9 · 기타 $51M 2022.12 · 핸드셋 $5.75B 2022.12 · 자동차 $456M 2022.12 · IoT $1.68B 2022.12 · 라이선싱(QTL) $1.52B 2022.12 · 기타 $47M 2023.3 · 핸드셋 $6.11B 2023.3 · 자동차 $447M 2023.3 · IoT $1.39B 2023.3 · 라이선싱(QTL) $1.29B 2023.3 · 기타 $43M 2023.6 · 핸드셋 $5.25B 2023.6 · 자동차 $434M 2023.6 · IoT $1.49B 2023.6 · 라이선싱(QTL) $1.23B 2023.6 · 기타 $47M 2023.9 · 핸드셋 $5.46B 2023.9 · 자동차 $535M 2023.9 · IoT $1.38B 2023.9 · 라이선싱(QTL) $1.26B 2023.9 · 기타 $-5M 2023.12 · 핸드셋 $6.69B 2023.12 · 자동차 $598M 2023.12 · IoT $1.14B 2023.12 · 라이선싱(QTL) $1.46B 2023.12 · 기타 $52M 2024.3 · 핸드셋 $6.18B 2024.3 · 자동차 $603M 2024.3 · IoT $1.24B 2024.3 · 라이선싱(QTL) $1.32B 2024.3 · 기타 $45M 2024.6 · 핸드셋 $5.90B 2024.6 · 자동차 $811M 2024.6 · IoT $1.36B 2024.6 · 라이선싱(QTL) $1.27B 2024.6 · 기타 $51M 2024.9 · 핸드셋 $6.10B 2024.9 · 자동차 $899M 2024.9 · IoT $1.68B 2024.9 · 라이선싱(QTL) $1.52B 2024.9 · 기타 $45M 2024.12 · 핸드셋 $7.57B 2024.12 · 자동차 $961M 2024.12 · IoT $1.55B 2024.12 · 라이선싱(QTL) $1.53B 2024.12 · 기타 $50M 2025.3 · 핸드셋 $6.93B 2025.3 · 자동차 $959M 2025.3 · IoT $1.58B 2025.3 · 라이선싱(QTL) $1.32B 2025.3 · 기타 $191M 2025.6 · 핸드셋 $6.33B 2025.6 · 자동차 $984M 2025.6 · IoT $1.68B 2025.6 · 라이선싱(QTL) $1.32B 2025.6 · 기타 $54M 2025.9 · 핸드셋 $6.96B 2025.9 · 자동차 $1.05B 2025.9 · IoT $1.81B 2025.9 · 라이선싱(QTL) $1.41B 2025.9 · 기타 $40M 2025.12 · 핸드셋 $7.82B 2025.12 · 자동차 $1.10B 2025.12 · IoT $1.69B 2025.12 · 라이선싱(QTL) $1.59B 2025.12 · 기타 $47M 2026.3 · 핸드셋 $6.02B 2026.3 · 자동차 $1.33B 2026.3 · IoT $1.73B 2026.3 · 라이선싱(QTL) $1.38B 2026.3 · 기타 $141M 202120222023202420252026
채널 층 · B2B / B2C 비중 추정
B2B
2021.12 · B2B 100.0% 2022.3 · B2B 100.0% 2022.6 · B2B 100.0% 2022.9 · B2B 100.0% 2022.12 · B2B 100.0% 2023.3 · B2B 100.0% 2023.6 · B2B 100.0% 2023.9 · B2B 100.0% 2023.12 · B2B 100.0% 2024.3 · B2B 100.0% 2024.6 · B2B 100.0% 2024.9 · B2B 100.0% 2024.12 · B2B 100.0% 2025.3 · B2B 100.0% 2025.6 · B2B 100.0% 2025.9 · B2B 100.0% 2025.12 · B2B 100.0% 2026.3 · B2B 100.0% 202120222023202420252026

다섯 부문 모두 기업 상대 B2B다. 퀄컴은 최종 소비자에게 직접 파는 매출 라인이 공시에 없어 채널 층이 단색으로 나온다. 핸드셋 부문조차 고객은 소비자가 아니라 스마트폰 제조사다.

부문과 채널의 매핑
핸드셋 B2B

스마트폰 제조사(OEM)에 파는 모바일 칩. FY2025 10-K가 애플·삼성·샤오미 각각이 총매출의 10% 이상이라고 명시

자동차 B2B

완성차·부품사 상대. 커넥티비티·디지털 콕핏·ADAS/AD 포함

IoT B2B

PC·XR 등 개인 컴퓨팅 기기, 엣지 네트워킹, 산업용 핸드헬드. 전부 기기 제조사 상대

라이선싱(QTL) B2B

특허 로열티. 라이선시(기기 제조사)의 핸드셋 판매에 연동

기타 B2B

QSI(전략투자)·비보고부문(정부기술·데이터센터)·미배분 합산