REVENUE MIX · 매출의 정체

넥슨,
어디서 벌어 왔나.

한국·중국에 갇혔던 게임사. 신작으로 북미·유럽이 5%에서 29%로.

2022.3 마감 분기 · 한국 비중
52.6%
1년 평균 60.2%
분기 매출 910.3억 엔
2026.3 마감 분기 · 한국 비중
37.8%
1년 평균 50.2%
분기 매출 1522.3억 엔

분기 매출은 계절을 타므로(예: 연말 성수기) 단일 분기 비중 옆에 앞·뒤 1년 평균을 함께 적었다. 허브 목록의 요약 숫자는 이 1년 평균 기준이다.

그때

2022년 3월 분기 매출 910억 엔 중 한국이 52.6%, 중국 32.7%. 한국과 중국 두 시장이 매출의 85%였고, 북미·유럽은 5.2%에 불과했다.

전환점

서구가 열렸다. 북미·유럽 분기 매출이 2025년 말부터 급증해 2026년 1분기 445억 엔, 매출의 29.2%가 됐다. 신작이 서구에서 팔리기 시작한 결과다. 같은 기간 한국 비중은 52.6%에서 37.8%로 내려왔다.

지금

2026년 3월 분기 매출 1,522억 엔 중 한국 37.8%, 북미·유럽 29.2%, 중국 20.6%. 한국·중국에 갇혀 있던 게임사가 서구로 다리를 놓았다. 다만 중국은 던파 로열티 정산 시점 탓에 분기마다 크게 출렁이니 한 분기 값에 휘둘리지 말아야 한다.

비중의 변화 · 분기별 매출 구성 100% 기준
한국중국일본북미·유럽기타
0% 25% 50% 75% 100% 한국중국일본북미·유럽기타 한국 37.8%중국 20.6%일본 2.3%북미·유럽 29.2%기타 10.1% 20222023202420252026
몸집의 변화 · 같은 기간 분기 매출 절대액
0 380.6억 엔 761.2억 엔 1141.8억 엔 1522.3억 엔 2022.3 · 한국 478.8억 엔 2022.3 · 중국 297.6억 엔 2022.3 · 일본 27.9억 엔 2022.3 · 북미·유럽 47.0억 엔 2022.3 · 기타 59.0억 엔 2022.6 · 한국 512.5억 엔 2022.6 · 중국 192.4억 엔 2022.6 · 일본 21.5억 엔 2022.6 · 북미·유럽 57.4억 엔 2022.6 · 기타 57.5억 엔 2022.9 · 한국 628.2억 엔 2022.9 · 중국 197.0억 엔 2022.9 · 일본 27.9억 엔 2022.9 · 북미·유럽 50.3억 엔 2022.9 · 기타 71.2억 엔 2022.12 · 한국 509.5억 엔 2022.12 · 중국 176.9억 엔 2022.12 · 일본 27.9억 엔 2022.12 · 북미·유럽 45.9억 엔 2022.12 · 기타 50.8억 엔 2023.3 · 한국 649.4억 엔 2023.3 · 중국 430.8억 엔 2023.3 · 일본 36.1억 엔 2023.3 · 북미·유럽 51.6억 엔 2023.3 · 기타 73.0억 엔 2023.6 · 한국 620.7억 엔 2023.6 · 중국 182.3억 엔 2023.6 · 일본 23.1억 엔 2023.6 · 북미·유럽 54.6억 엔 2023.6 · 기타 63.6억 엔 2023.9 · 한국 758.5억 엔 2023.9 · 중국 240.4억 엔 2023.9 · 일본 31.3억 엔 2023.9 · 북미·유럽 89.3억 엔 2023.9 · 기타 83.0억 엔 2023.12 · 한국 524.6억 엔 2023.12 · 중국 151.3억 엔 2023.12 · 일본 28.8억 엔 2023.12 · 북미·유럽 81.6억 엔 2023.12 · 기타 59.4억 엔 2024.3 · 한국 573.4억 엔 2024.3 · 중국 291.8억 엔 2024.3 · 일본 36.3억 엔 2024.3 · 북미·유럽 99.2억 엔 2024.3 · 기타 83.5억 엔 2024.6 · 한국 488.7억 엔 2024.6 · 중국 563.4억 엔 2024.6 · 일본 45.6억 엔 2024.6 · 북미·유럽 70.4억 엔 2024.6 · 기타 56.6억 엔 2024.9 · 한국 473.1억 엔 2024.9 · 중국 571.6억 엔 2024.9 · 일본 59.9억 엔 2024.9 · 북미·유럽 171.9억 엔 2024.9 · 기타 79.5억 엔 2024.12 · 한국 415.0억 엔 2024.12 · 중국 214.4억 엔 2024.12 · 일본 35.9억 엔 2024.12 · 북미·유럽 83.7억 엔 2024.12 · 기타 48.2억 엔 2025.3 · 한국 542.5억 엔 2025.3 · 중국 375.8억 엔 2025.3 · 일본 39.7억 엔 2025.3 · 북미·유럽 108.6억 엔 2025.3 · 기타 72.8억 엔 2025.6 · 한국 710.1억 엔 2025.6 · 중국 268.7억 엔 2025.6 · 일본 29.8억 엔 2025.6 · 북미·유럽 94.6억 엔 2025.6 · 기타 85.3억 엔 2025.9 · 한국 690.7억 엔 2025.9 · 중국 283.8억 엔 2025.9 · 일본 34.3억 엔 2025.9 · 북미·유럽 94.5억 엔 2025.9 · 기타 83.9억 엔 2025.12 · 한국 556.4억 엔 2025.12 · 중국 166.8억 엔 2025.12 · 일본 36.4억 엔 2025.12 · 북미·유럽 388.2억 엔 2025.12 · 기타 88.2억 엔 2026.3 · 한국 574.8억 엔 2026.3 · 중국 313.9억 엔 2026.3 · 일본 35.4억 엔 2026.3 · 북미·유럽 444.6억 엔 2026.3 · 기타 153.6억 엔 20222023202420252026
지역 구분
한국

던전앤파이터·메이플스토리 본진

중국

던파 중국. 로열티 정산으로 분기 변동 큼

일본
북미·유럽

신작으로 급성장한 서구 시장

기타