REVENUE MIX · 매출의 정체

메타,
어디서 벌어 왔나.

21분기 내내 광고가 97%. 리얼리티랩스는 한 분기도 2.6%를 넘지 못했다.

2021.3 마감 분기 · 광고 비중
97.2%
분기 매출 $26.2B
2026.3 마감 분기 · 광고 비중
97.7%
분기 매출 $56.3B
그때

2021년 3월 분기 매출 262억 달러 중 광고가 254억(97.2%). 리얼리티랩스는 5.3억으로 2.0%였다.

전환점

사명을 메타로 바꾼 직후인 2021년 12월 분기가 리얼리티랩스 비중의 정점이었다. 그마저 2.6%다. 이후 21분기 동안 그 선을 한 번도 넘지 못했고, 같은 기간 이 부문의 분기 영업손실은 18억에서 60억 달러까지 불었다.

지금

2026년 3월 분기 매출 563억 달러 중 광고 97.7%, 리얼리티랩스 0.7%. 분기 단위로 잘라 봐도 결론은 같다. 메타는 광고 회사다.

비중의 변화 · 분기별 매출 구성 100% 기준
광고리얼리티랩스앱 기타
0% 25% 50% 75% 100% 2021.3 · 광고 97.2% 2021.3 · 리얼리티랩스 2.0% 2021.3 · 앱 기타 0.8% 2021.6 · 광고 98.3% 2021.6 · 리얼리티랩스 1.0% 2021.6 · 앱 기타 0.7% 2021.9 · 광고 97.5% 2021.9 · 리얼리티랩스 1.9% 2021.9 · 앱 기타 0.6% 2021.12 · 광고 96.9% 2021.12 · 리얼리티랩스 2.6% 2021.12 · 앱 기타 0.5% 2022.3 · 광고 96.7% 2022.3 · 리얼리티랩스 2.5% 2022.3 · 앱 기타 0.8% 2022.6 · 광고 97.7% 2022.6 · 리얼리티랩스 1.6% 2022.6 · 앱 기타 0.8% 2022.9 · 광고 98.3% 2022.9 · 리얼리티랩스 1.0% 2022.9 · 앱 기타 0.7% 2022.12 · 광고 97.2% 2022.12 · 리얼리티랩스 2.3% 2022.12 · 앱 기타 0.6% 2023.3 · 광고 98.1% 2023.3 · 리얼리티랩스 1.2% 2023.3 · 앱 기타 0.7% 2023.6 · 광고 98.4% 2023.6 · 리얼리티랩스 0.9% 2023.6 · 앱 기타 0.7% 2023.9 · 광고 98.5% 2023.9 · 리얼리티랩스 0.6% 2023.9 · 앱 기타 0.9% 2023.12 · 광고 96.5% 2023.12 · 리얼리티랩스 2.7% 2023.12 · 앱 기타 0.8% 2024.3 · 광고 97.8% 2024.3 · 리얼리티랩스 1.2% 2024.3 · 앱 기타 1.0% 2024.6 · 광고 98.1% 2024.6 · 리얼리티랩스 0.9% 2024.6 · 앱 기타 1.0% 2024.9 · 광고 98.3% 2024.9 · 리얼리티랩스 0.7% 2024.9 · 앱 기타 1.1% 2024.12 · 광고 96.7% 2024.12 · 리얼리티랩스 2.2% 2024.12 · 앱 기타 1.1% 2025.3 · 광고 97.8% 2025.3 · 리얼리티랩스 1.0% 2025.3 · 앱 기타 1.2% 2025.6 · 광고 98.0% 2025.6 · 리얼리티랩스 0.8% 2025.6 · 앱 기타 1.2% 2025.9 · 광고 97.7% 2025.9 · 리얼리티랩스 0.9% 2025.9 · 앱 기타 1.3% 2025.12 · 광고 97.1% 2025.12 · 리얼리티랩스 1.6% 2025.12 · 앱 기타 1.3% 2026.3 · 광고 97.7% 2026.3 · 리얼리티랩스 0.7% 2026.3 · 앱 기타 1.6% 202120222023202420252026
몸집의 변화 · 같은 기간 분기 매출 절대액
0 $15.0B $29.9B $44.9B $59.9B 2021.3 · 광고 $25.4B 2021.3 · 리얼리티랩스 $534M 2021.3 · 앱 기타 $198M 2021.6 · 광고 $28.6B 2021.6 · 리얼리티랩스 $305M 2021.6 · 앱 기타 $192M 2021.9 · 광고 $28.3B 2021.9 · 리얼리티랩스 $558M 2021.9 · 앱 기타 $176M 2021.12 · 광고 $32.6B 2021.12 · 리얼리티랩스 $877M 2021.12 · 앱 기타 $155M 2022.3 · 광고 $27.0B 2022.3 · 리얼리티랩스 $695M 2022.3 · 앱 기타 $215M 2022.6 · 광고 $28.2B 2022.6 · 리얼리티랩스 $452M 2022.6 · 앱 기타 $218M 2022.9 · 광고 $27.2B 2022.9 · 리얼리티랩스 $285M 2022.9 · 앱 기타 $192M 2022.12 · 광고 $31.3B 2022.12 · 리얼리티랩스 $727M 2022.12 · 앱 기타 $184M 2023.3 · 광고 $28.1B 2023.3 · 리얼리티랩스 $339M 2023.3 · 앱 기타 $205M 2023.6 · 광고 $31.5B 2023.6 · 리얼리티랩스 $276M 2023.6 · 앱 기타 $225M 2023.9 · 광고 $33.6B 2023.9 · 리얼리티랩스 $210M 2023.9 · 앱 기타 $293M 2023.12 · 광고 $38.7B 2023.12 · 리얼리티랩스 $1.07B 2023.12 · 앱 기타 $334M 2024.3 · 광고 $35.6B 2024.3 · 리얼리티랩스 $440M 2024.3 · 앱 기타 $380M 2024.6 · 광고 $38.3B 2024.6 · 리얼리티랩스 $353M 2024.6 · 앱 기타 $389M 2024.9 · 광고 $39.9B 2024.9 · 리얼리티랩스 $270M 2024.9 · 앱 기타 $434M 2024.12 · 광고 $46.8B 2024.12 · 리얼리티랩스 $1.08B 2024.12 · 앱 기타 $519M 2025.3 · 광고 $41.4B 2025.3 · 리얼리티랩스 $412M 2025.3 · 앱 기타 $510M 2025.6 · 광고 $46.6B 2025.6 · 리얼리티랩스 $370M 2025.6 · 앱 기타 $583M 2025.9 · 광고 $50.1B 2025.9 · 리얼리티랩스 $470M 2025.9 · 앱 기타 $690M 2025.12 · 광고 $58.1B 2025.12 · 리얼리티랩스 $955M 2025.12 · 앱 기타 $801M 2026.3 · 광고 $55.0B 2026.3 · 리얼리티랩스 $402M 2026.3 · 앱 기타 $885M 202120222023202420252026
채널 층 · B2B / B2C 비중 추정
B2BB2C 중심
2021.3 · B2B 97.2% 2021.3 · B2C 중심 2.8% 2021.6 · B2B 98.3% 2021.6 · B2C 중심 1.7% 2021.9 · B2B 97.5% 2021.9 · B2C 중심 2.5% 2021.12 · B2B 96.9% 2021.12 · B2C 중심 3.1% 2022.3 · B2B 96.7% 2022.3 · B2C 중심 3.3% 2022.6 · B2B 97.7% 2022.6 · B2C 중심 2.3% 2022.9 · B2B 98.3% 2022.9 · B2C 중심 1.7% 2022.12 · B2B 97.2% 2022.12 · B2C 중심 2.8% 2023.3 · B2B 98.1% 2023.3 · B2C 중심 1.9% 2023.6 · B2B 98.4% 2023.6 · B2C 중심 1.6% 2023.9 · B2B 98.5% 2023.9 · B2C 중심 1.5% 2023.12 · B2B 96.5% 2023.12 · B2C 중심 3.5% 2024.3 · B2B 97.8% 2024.3 · B2C 중심 2.2% 2024.6 · B2B 98.1% 2024.6 · B2C 중심 1.9% 2024.9 · B2B 98.3% 2024.9 · B2C 중심 1.7% 2024.12 · B2B 96.7% 2024.12 · B2C 중심 3.3% 2025.3 · B2B 97.8% 2025.3 · B2C 중심 2.2% 2025.6 · B2B 98.0% 2025.6 · B2C 중심 2.0% 2025.9 · B2B 97.7% 2025.9 · B2C 중심 2.3% 2025.12 · B2B 97.1% 2025.12 · B2C 중심 2.9% 2026.3 · B2B 97.7% 2026.3 · B2C 중심 2.3% 202120222023202420252026

광고 매출은 광고주가 내므로 B2B, 헤드셋·유료 기능은 소비자가 내므로 B2C로 매핑했다. 이용자는 고객이 아니라 재고라는 이 업종의 구조가 그대로 드러난다.

부문과 채널의 매핑
광고 B2B

페이스북·인스타그램 광고, 광고주가 낸다

리얼리티랩스 B2C 중심

퀘스트 헤드셋·스마트글래스

앱 기타 B2C 중심

왓츠앱 비즈니스·유료 기능 등