49.5%
지금, 매출에서 목숨줄이 차지하는 몫 (최근 1년 평균)
SURVIVAL ENGINE · 목숨줄

AMD의 목숨줄

데이터센터

17분기 만에 데이터센터 22%에서 56%로. 게이밍은 33%에서 7%로 무너졌다.

EPYC 서버 CPU · Instinct AI 가속기

2022.3~2022.12 25.8% → 2025.6~2026.3 49.5% ▲ 대박 2 · ▼ 위기 2
목숨줄 의존도의 궤적 · 분기별 매출 중 데이터센터 비중
0% 25% 50% 75% 100% 바닥, 게이밍이 아직 1위 20222023202420252026

차트 구간(2022~2026) 밖의 연표 4건은 아래 목록에 있다. 비중 시계열은 공시 세그먼트가 시작되는 해부터만 그린다.

위기와 대박의 연표 · 흥망사 마일스톤 중 운세지수 급변(|Δ|≥12)만 자동 승격 · 검증 보도 기반
  1. 1986 ▼ 위기
    인텔과의 소송 시작

    인텔이 AMD와의 386 프로세서 라이선스를 취소하고 기술 공개를 거부하면서 8년간의 소송 분쟁이 시작되었습니다.

    출처 · 기글 하드웨어 뉴스 리포트, 나무위키, IT동아, 찍먹닷컴
  2. 1994 ▲ 대박
    소송 승리 및 반등

    인텔과의 386 프로세서 소송에서 캘리포니아주 최고 법원이 AMD의 손을 들어주며 법정 분쟁이 종결되었습니다.

    출처 · 기글 하드웨어 뉴스 리포트, 나무위키, IT동아, 찍먹닷컴
  3. 2006 ▼ 위기
    ATI 테크놀로지스 인수

    그래픽 처리 장치(GPU) 시장 진출을 위해 ATI 테크놀로지스를 54억 달러에 인수했으나, 단기적인 재정 부담을 겪었습니다.

    출처 · Microchip USA, 위키백과, 데이터넷, IT조선, 칫솔_초이의 IT 휴게실, r/Amd
  4. 2017 ▲ 대박
    라이젠 및 EPYC 출시

    데스크톱용 라이젠 프로세서와 서버용 EPYC 프로세서를 성공적으로 출시하며 인텔과의 경쟁에서 우위를 되찾았습니다.

    출처 · IT동아, 나무위키, 위키백과, 위키백과, 다나와 DPG
그때

2022년 3월 분기 매출 59억 달러 중 게이밍이 19억(31.9%)으로 데이터센터(13억·22.0%)보다 컸다. 콘솔 사이클의 끝자락이었다.

전환점

2023년 3월 분기가 바닥이다. 데이터센터 24.2%, 게이밍 32.8%로 여전히 게이밍이 앞섰다. 그 뒤 일곱 분기 만에 데이터센터가 13억에서 39억 달러로 세 배가 되며 자리를 바꿨다.

지금

2026년 3월 분기 매출 103억 달러 중 데이터센터 56.3%. 게이밍은 7.0%로, 4년 전 비중의 5분의 1이다.