넥슨
메이플·던파의 게임 공룡(일본 상장). 창업자 故 김정주.
메이플·던파의 게임 공룡(일본 상장). 창업자 故 김정주.
회사 이름에서 출발해 의사결정자, 전환 사건, 경쟁사, 소유·심층 자료를 한 화면에서 읽습니다.
메이플·던파의 게임 공룡(일본 상장). 창업자 故 김정주.
창업·경영·제품 전환을 실제로 움직인 사람들
넥슨 창업 — 한국 온라인게임의 개척자(작고)
영향넥슨의 전략과 실행을 사람의 선택으로 연결해 읽을 수 있습니다.창업·성장·위기·재편을 시간순 장면으로 압축
1994년 김정주가 KAIST 박사과정 중 넥슨을 창업했다.
영향이 장면 이후 넥슨의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.1996년 상용 그래픽 MMORPG '바람의 나라'를 정식 서비스—기네스 '최장수' 인증. '세계 최초'로도 불리나 1991년 AOL 네버윈터 나이츠 등 앞선 그래픽 온라인 RPG가 있어 '최초'는 논쟁적.
영향이 장면 이후 넥슨의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.2003년 부분유료화 MMORPG '메이플스토리'를 내놓으며 글로벌 흥행 가도에 올랐다.
영향이 장면 이후 넥슨의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.2008년 '던전앤파이터' 개발사 네오플을 인수해 중국 시장의 캐시카우를 확보했다.
영향이 장면 이후 넥슨의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.2011년 넥슨을 일본 도쿄증권거래소 1부에 상장시켰다.
영향이 장면 이후 넥슨의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.2022년 2월 김정주 창업주가 미국에서 향년 54세로 별세했다.
영향이 장면 이후 넥슨의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.2024년 5월 '던전앤파이터 모바일'을 중국에 출시, 출시 게임 중 최단기간 매출 10억 달러를 돌파했다.
영향이 장면 이후 넥슨의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.같은 고객·기술·자본을 놓고 서로의 전략을 바꾸는 기업들
지분·계열·공장·건물·심층 허브로 이어지는 내부 자료
3659.T 시세·공시·공식 발표를 기업 서사와 연결합니다.
영향자료가 추가될수록 같은 지도에 사건과 후원축이 누적됩니다.바람의나라에서 출발해 일본 상장과 던파 신화를 이뤘지만, 창업주는 정점에서 세상을 떠났다