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펄어비스

게임 — 검은사막·붉은사막 개발사(코스닥).

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펄어비스의 사람·사건·경쟁 지도

회사 이름에서 출발해 의사결정자, 전환 사건, 경쟁사, 소유·심층 자료를 한 화면에서 읽습니다.

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펄어

펄어비스

게임 — 검은사막·붉은사막 개발사(코스닥).

핵심기업 자체 설명을 외부 링크로 보내지 않고 RICHMAP 안에서 관계와 사건으로 확장합니다.
01

기업을 바꾼 전환 사건

창업·성장·위기·재편을 시간순 장면으로 압축

펄어
2010 · 펄어비스 창업 펄어비스 창업
STORY

9월 김대일이 '개발자가 왕인 회사'를 표방하며 펄어비스를 설립하고 검은사막 개발에 들어갔다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
검은
2015 · 검은사막 국내 출시 검은사막 국내 출시
STORY

자체 제작 엔진으로 만든 MMORPG 검은사막을 7월 국내 정식 출시, 끊김 없는 오픈월드로 호평받았다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
북미
2016 · 북미·유럽 진출 북미·유럽 진출
STORY

3월 검은사막을 북미·유럽 PC 시장에 출시하며 글로벌 흥행에 성공했다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
코스
2017 · 코스닥 상장 코스닥 상장
STORY

9월 공모가 10만3천원에 코스닥에 상장, 데뷔는 다소 부진했지만 약 1,850억원을 글로벌 확장 자금으로 조달했다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
C
2018 · CCP게임즈 인수 CCP게임즈 인수
STORY

9월 'EVE 온라인'을 만든 아이슬란드 스튜디오 CCP게임즈를 약 4억2,500만 달러에 인수했다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
붉은
2020 · 붉은사막 공개 붉은사막 공개
STORY

12월 더 게임 어워드에서 신작 '붉은사막'의 게임플레이 트레일러를 공개해 기대를 한껏 끌어올렸다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
출시
2022 · 출시 지연·실적 부진 출시 지연·실적 부진
STORY

붉은사막 출시가 무기한 연기되고 파이프라인 공백 속에 매출이 줄며 영업손실까지 내는 부진에 빠졌다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
게임
2024 · 게임스컴 시연 반전 게임스컴 시연 반전
STORY

8월 게임스컴 2024에서 붉은사막의 신규 보스전 등 약 18분 분량을 공개하고 시연을 제공하며 출시 기대감을 되살렸다.

영향이 장면 이후 펄어비스의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.
02

경쟁사와 같은 시장의 조직

같은 고객·기술·자본을 놓고 서로의 전략을 바꾸는 기업들

크래
시장 경쟁 · 기업 크래프톤
259960.KS

배틀그라운드(PUBG)의 글로벌 게임사.

영향펄어비스의 가격·제품·투자 판단에 비교 기준과 경쟁 압력을 만듭니다.
03

소유·지도·심층 후원축

지분·계열·공장·건물·심층 허브로 이어지는 내부 자료

공개
추적 기반 공개시장·공식 발표
SOURCE

263750.KQ 시세·공시·공식 발표를 기업 서사와 연결합니다.

영향자료가 추가될수록 같은 지도에 사건과 후원축이 누적됩니다.
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GLOBAL MARKET WIRE 263750

펄어비스를 보는 글로벌 시선

이 회사 직접 발언을 우선한 글로벌 증권사·투자대가의 공개 원문 · 기업 서사와 분리해 표시

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📉 왜 올랐나 · 떨어졌나? 큰 변동일 자동 분석
큰 변동일을 찾아 그날 뉴스를 분석 중…
최근 3개월 중 하루 ±2% 이상 움직인 날을 Yahoo 일봉에서 자동 탐지 → 그 날짜 실제 뉴스로 설명. AI가 근거 기사를 찾아 요약(검증용 출처 링크 표시), 근거 없으면 비워 둠.

이 회사가 걸어온 길 8

자체 엔진 '검은사막'으로 글로벌 대박을 터뜨려 상장했으나 '붉은사막' 출시가 거듭 미뤄지며 기대와 부진 사이를 오래 오가다

2010 창업정점 20202024 현재
2010
펄어비스 창업
9월 김대일이 '개발자가 왕인 회사'를 표방하며 펄어비스를 설립하고 검은사막 개발에 들어갔다.
출처: Wikipedia (Pearl Abyss)
2015
검은사막 국내 출시
자체 제작 엔진으로 만든 MMORPG 검은사막을 7월 국내 정식 출시, 끊김 없는 오픈월드로 호평받았다.
출처: Wikipedia (Black Desert Online)
2016
북미·유럽 진출
3월 검은사막을 북미·유럽 PC 시장에 출시하며 글로벌 흥행에 성공했다.
출처: Wikipedia (Black Desert Online)
2017
코스닥 상장
9월 공모가 10만3천원에 코스닥에 상장, 데뷔는 다소 부진했지만 약 1,850억원을 글로벌 확장 자금으로 조달했다.
출처: Korea Herald 2017
2018
CCP게임즈 인수
9월 'EVE 온라인'을 만든 아이슬란드 스튜디오 CCP게임즈를 약 4억2,500만 달러에 인수했다.
출처: Game Developer 2018
2020
붉은사막 공개
12월 더 게임 어워드에서 신작 '붉은사막'의 게임플레이 트레일러를 공개해 기대를 한껏 끌어올렸다.
출처: Wikipedia (Crimson Desert)
2022
출시 지연·실적 부진
붉은사막 출시가 무기한 연기되고 파이프라인 공백 속에 매출이 줄며 영업손실까지 내는 부진에 빠졌다.
출처: Massively Overpowered 2022~23
2024
게임스컴 시연 반전
8월 게임스컴 2024에서 붉은사막의 신규 보스전 등 약 18분 분량을 공개하고 시연을 제공하며 출시 기대감을 되살렸다.
출처: Gematsu·DSOGaming 2024

흐름 · 연대기 12

매일 의미 있는 장면을 자동 기록해 쌓은 이 회사의 이야기 — 지나가도 사라지지 않습니다.

2026-07-16
팬 무비 세계화와 기술 혁신 인정
펄어비스는 '검은사막' 팬 무비 '마디걸스'를 글로벌 상영하며 플레이어와 공동으로 IP를 확장하는 모습을 보여주었고, '붉은사막'은 영국에서 기술 혁신상을 수상하며 독자적인 개발 역량을 입증했습니다. 이는 사용자 경험을 중시하며 커뮤니티와 상호작용하고, 동시에 혁신적인 기술력으로 차세대 게임 시장을 선도하려는 회사의 장기적인 방향성을 강화합니다.
2026-07-13
주요 게임 업데이트와 신작 기대감
붉은사막이 할인 없이 장기 흥행하며 K-콘솔 시장에 새로운 이정표를 세웠고, 검은사막 모바일은 8년 만에 대규모 업데이트를 단행했다. 이러한 기존 및 신작의 성과는 16년간 쌓아온 기술 혁신 DNA를 바탕으로 콘솔 시장에서의 입지를 강화하고, 도깨비 등 차기작 개발에 박차를 가하는 회사의 명확한 미래 방향성을 보여준다.
2026-07-12
K게임스컴 2026 참가 확정
펄어비스가 K-게임 대표주자로서 '게임스컴 2026'에 참가하여 신작 공개를 통해 글로벌 시장을 정조준한다. 이는 기존 주력 게임 외 새로운 성장 동력을 선보이며 전 세계 게이머들에게 회사의 비전과 게임 개발 역량을 각인시킬 중요한 기회가 될 것이다.
2026-07-11
검은사막 모바일 콘텐츠 개편
펄어비스는 '하이델 연회'를 통해 '검은사막 모바일'의 콘텐츠를 대폭 개편하고 태초 장비 및 성장 목표 확장 등 업데이트 로드맵을 발표했습니다. 이는 주력 모바일 게임의 이용자 경험을 개선하고 장기적인 성장을 도모함으로써 핵심 IP의 수명을 연장하려는 회사의 방향성을 보여줍니다.
2026-07-10
검은사막 모바일, 국군장병 지원
펄어비스가 '검은사막 모바일' 이용자들과 함께 국군장병 지원을 위한 기부 이벤트를 진행하여 2천만원을 전달했습니다. 이 사회공헌 활동은 게임의 긍정적 영향력을 확대하고 이용자들과의 유대감을 강화하려는 회사의 운영 철학을 보여주는 중요한 장면입니다.
2026-07-06
붉은사막 어비스 콘텐츠 확장
펄어비스는 핵심 게임 '붉은사막'에 웅카와 데미안 캐릭터가 탐험 가능한 어비스 플레이 콘텐츠를 확장하는 업데이트를 진행했습니다. 이는 게임의 지속적인 콘텐츠 강화와 플레이어 경험 확대를 통해 장기적인 서비스 유지 및 팬덤 강화를 위한 핵심적인 노력의 일환입니다.
2026-07-05
검은사막 모바일 리마스터 단행
펄어비스는 8년 차를 맞은 핵심 IP '검은사막 모바일'의 리마스터를 단행하며 새로운 변화를 모색했다. 이는 장수 게임의 생명력을 연장하고 이용자들에게 새로운 경험을 제공하며 핵심 IP의 가치를 공고히 하려는 전략적 움직임이다.
2026-07-04
붉은사막 600만 장 판매 대기록
펄어비스의 신작 '붉은사막'이 출시 이후 600만 장 판매를 달성하며 성공적인 글로벌 시장 안착을 입증했습니다. 이러한 성과는 회사가 '검은사막' 외 신규 지식재산권(IP)을 통한 글로벌 경쟁력을 확보하고 장기적인 성장 동력을 강화하는 중요한 이정표가 됩니다.
2026-07-03
검은사막 모바일, 8년 만의 새 단장
서비스 8년 차를 맞은 '검은사막 모바일'이 리마스터를 통해 새로운 변화를 모색합니다. 이는 핵심 IP의 생명력을 연장하고 사용자들에게 신선한 경험을 제공하며 장기적인 서비스 성공을 위한 전략적 방향을 보여줍니다.
2026-07-02
붉은사막, 개발력 인정받아 특별 초청
펄어비스의 차세대 기대작 ‘붉은사막’이 일본 개발자 컨퍼런스인 CEDEC 2026에 특별 초청되어 강연을 진행하게 되었다. 이는 회사의 독자적인 기술력과 게임 개발 역량이 외부로부터 인정받았음을 의미하며, 신작에 대한 글로벌 기대를 한층 더 높이는 중요한 전환점이 될 것이다.
2026-07-01
검은사막 솔라레 시즌 특별전
펄어비스는 주력 게임 '검은사막'에서 PvP 콘텐츠인 '솔라레 시즌 피날레 특별전'을 실시하며 라이브 서비스를 강화했습니다. 이는 핵심 IP의 지속적인 콘텐츠 제공을 통해 기존 이용자들의 참여와 몰입을 유도하고 장기적인 서비스 흐름을 이어가려는 노력입니다.
2026-06-29
붉은사막 K-콘솔 장기 흥행 입증
펄어비스의 '붉은사막'이 K-콘솔 시장에서 장기 흥행 파워를 증명했으며, 자체 엔진과 운영 노하우가 그 기반을 단단히 마련했다는 분석이 이어졌습니다. 이로써 회사는 글로벌 콘솔 시장에서의 경쟁력을 확고히 하고, 향후 출시될 게임들의 성공적인 안착에 중요한 발판을 마련하게 되었습니다.

COMPANY MOVE · DISCOVERY

펄어비스, 지금 움직이는 방향

해외 진출·공급 계약·투자·인수처럼 회사의 실제 움직임을 다룬 최근 영상만 연결합니다. 단순 주가 추천 영상은 제외합니다.

최근 120일 영상만 탐색 · 관련 없는 영상으로 빈칸을 채우지 않음 · 영상은 검증 claim이 아닌 발견 자료

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