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펄어비스

게임 — 검은사막·붉은사막 개발사(코스닥).

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이 회사가 걸어온 길 8

자체 엔진 '검은사막'으로 글로벌 대박을 터뜨려 상장했으나 '붉은사막' 출시가 거듭 미뤄지며 기대와 부진 사이를 오래 오가다

2010 창업정점 20202024 현재
2010
펄어비스 창업
9월 김대일이 '개발자가 왕인 회사'를 표방하며 펄어비스를 설립하고 검은사막 개발에 들어갔다.
출처: Wikipedia (Pearl Abyss)
2015
검은사막 국내 출시
자체 제작 엔진으로 만든 MMORPG 검은사막을 7월 국내 정식 출시, 끊김 없는 오픈월드로 호평받았다.
출처: Wikipedia (Black Desert Online)
2016
북미·유럽 진출
3월 검은사막을 북미·유럽 PC 시장에 출시하며 글로벌 흥행에 성공했다.
출처: Wikipedia (Black Desert Online)
2017
코스닥 상장
9월 공모가 10만3천원에 코스닥에 상장, 데뷔는 다소 부진했지만 약 1,850억원을 글로벌 확장 자금으로 조달했다.
출처: Korea Herald 2017
2018
CCP게임즈 인수
9월 'EVE 온라인'을 만든 아이슬란드 스튜디오 CCP게임즈를 약 4억2,500만 달러에 인수했다.
출처: Game Developer 2018
2020
붉은사막 공개
12월 더 게임 어워드에서 신작 '붉은사막'의 게임플레이 트레일러를 공개해 기대를 한껏 끌어올렸다.
출처: Wikipedia (Crimson Desert)
2022
출시 지연·실적 부진
붉은사막 출시가 무기한 연기되고 파이프라인 공백 속에 매출이 줄며 영업손실까지 내는 부진에 빠졌다.
출처: Massively Overpowered 2022~23
2024
게임스컴 시연 반전
8월 게임스컴 2024에서 붉은사막의 신규 보스전 등 약 18분 분량을 공개하고 시연을 제공하며 출시 기대감을 되살렸다.
출처: Gematsu·DSOGaming 2024

흐름 · 연대기 7

매일 의미 있는 장면을 자동 기록해 쌓은 이 회사의 이야기 — 지나가도 사라지지 않습니다.

2026-07-06
붉은사막 어비스 콘텐츠 확장
펄어비스는 핵심 게임 '붉은사막'에 웅카와 데미안 캐릭터가 탐험 가능한 어비스 플레이 콘텐츠를 확장하는 업데이트를 진행했습니다. 이는 게임의 지속적인 콘텐츠 강화와 플레이어 경험 확대를 통해 장기적인 서비스 유지 및 팬덤 강화를 위한 핵심적인 노력의 일환입니다.
2026-07-05
검은사막 모바일 리마스터 단행
펄어비스는 8년 차를 맞은 핵심 IP '검은사막 모바일'의 리마스터를 단행하며 새로운 변화를 모색했다. 이는 장수 게임의 생명력을 연장하고 이용자들에게 새로운 경험을 제공하며 핵심 IP의 가치를 공고히 하려는 전략적 움직임이다.
2026-07-04
붉은사막 600만 장 판매 대기록
펄어비스의 신작 '붉은사막'이 출시 이후 600만 장 판매를 달성하며 성공적인 글로벌 시장 안착을 입증했습니다. 이러한 성과는 회사가 '검은사막' 외 신규 지식재산권(IP)을 통한 글로벌 경쟁력을 확보하고 장기적인 성장 동력을 강화하는 중요한 이정표가 됩니다.
2026-07-03
검은사막 모바일, 8년 만의 새 단장
서비스 8년 차를 맞은 '검은사막 모바일'이 리마스터를 통해 새로운 변화를 모색합니다. 이는 핵심 IP의 생명력을 연장하고 사용자들에게 신선한 경험을 제공하며 장기적인 서비스 성공을 위한 전략적 방향을 보여줍니다.
2026-07-02
붉은사막, 개발력 인정받아 특별 초청
펄어비스의 차세대 기대작 ‘붉은사막’이 일본 개발자 컨퍼런스인 CEDEC 2026에 특별 초청되어 강연을 진행하게 되었다. 이는 회사의 독자적인 기술력과 게임 개발 역량이 외부로부터 인정받았음을 의미하며, 신작에 대한 글로벌 기대를 한층 더 높이는 중요한 전환점이 될 것이다.
2026-07-01
검은사막 솔라레 시즌 특별전
펄어비스는 주력 게임 '검은사막'에서 PvP 콘텐츠인 '솔라레 시즌 피날레 특별전'을 실시하며 라이브 서비스를 강화했습니다. 이는 핵심 IP의 지속적인 콘텐츠 제공을 통해 기존 이용자들의 참여와 몰입을 유도하고 장기적인 서비스 흐름을 이어가려는 노력입니다.
2026-06-29
붉은사막 K-콘솔 장기 흥행 입증
펄어비스의 '붉은사막'이 K-콘솔 시장에서 장기 흥행 파워를 증명했으며, 자체 엔진과 운영 노하우가 그 기반을 단단히 마련했다는 분석이 이어졌습니다. 이로써 회사는 글로벌 콘솔 시장에서의 경쟁력을 확고히 하고, 향후 출시될 게임들의 성공적인 안착에 중요한 발판을 마련하게 되었습니다.

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