소니
전자·게임(플레이스테이션)·엔터테인먼트.
2026-08-20 취재 기준 · 각 기관 발표 요약이며 투자 조언이 아닙니다.
전자·게임(플레이스테이션)·엔터테인먼트.
회사 이름에서 출발해 의사결정자, 전환 사건, 경쟁사, 소유·심층 자료를 한 화면에서 읽습니다.
전자·게임(플레이스테이션)·엔터테인먼트.
창업·경영·제품 전환을 실제로 움직인 사람들
소니 공동창업 — 워크맨으로 세계를 바꾼 경영자
영향소니의 전략과 실행을 사람의 선택으로 연결해 읽을 수 있습니다.창업·성장·위기·재편을 시간순 장면으로 압축
패전 직후 이부카 마사루와 모리타 아키오가 도쿄에서 전자기기 회사로 소니를 창업했다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.휴대용 카세트 워크맨으로 세계적 히트를 치며 혁신 전자기업의 상징이 됐다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.첫 플레이스테이션을 출시해 게임 사업이라는 새로운 성장 축을 확보했다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.삼성 등에 TV·오디오 주도권을 내주고 MP3 시장도 놓치자, 구원투수로 하워드 스트링거가 CEO에 올라 1만 명을 감원했다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.7년 중 6년 순손실을 기록했고 NYSE 주가가 10달러 아래로 추락, 히라이 가즈오가 새 CEO로 취임했다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.히라이의 구조조정으로 매출이 반등하고 TV 사업이 11년 만에 흑자를 내며 주가가 바닥 대비 200% 넘게 회복됐다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.스마트폰 카메라용 이미지센서 세계 1위, 플레이스테이션, 음악·영화 엔터가 새로운 수익 삼각축으로 자리 잡았다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.게임·음악·영화·반도체 이미지센서를 아우르는 엔터테인먼트·기술 복합기업으로 부활을 완성했다.
영향이 장면 이후 소니의 시장 위치와 다음 선택이 달라졌습니다.같은 고객·기술·자본을 놓고 서로의 전략을 바꾸는 기업들
마리오·스위치의 게임 제국.
영향소니의 가격·제품·투자 판단에 비교 기준과 경쟁 압력을 만듭니다.지분·계열·공장·건물·심층 허브로 이어지는 내부 자료
SONY 시세·공시·공식 발표를 기업 서사와 연결합니다.
영향자료가 추가될수록 같은 지도에 사건과 후원축이 누적됩니다.이 회사 직접 발언을 우선한 글로벌 증권사·투자대가의 공개 원문 · 기업 서사와 분리해 표시
2000년대 전자 왕좌를 잃은 소니가 플레이스테이션·이미지센서·엔터로 되살아나다
매일 의미 있는 장면을 자동 기록해 쌓은 이 회사의 이야기 — 지나가도 사라지지 않습니다.
COMPANY MOVE · DISCOVERY
최근 120일 영상만 탐색 · 관련 없는 영상으로 빈칸을 채우지 않음 · 영상은 검증 claim이 아닌 발견 자료